Tältä näyttää Bloodborne -peli alkuperäisen Playstationin grafiikoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Bloodborne -peli alkuperäisen Playstationin grafiikoilla

Blooborne PS1

Samalla kun Bloodbornesta odotellaan mahdollista PC-versiota ja uusintoa uuden sukupolven konsolille, on eräs pelin aktiivinen fani työstämässä täysin päinvastaista versiota.

Pelinkehittäjä Lilith Walther on nimittäin työstämässä pelistä versiota alkuperäisen -konsolin henkeen. Peli näyttänee siis siltä kuin se olisi julkaistu 90-luvun loppupuolella. Walther on julkaissut Twitter -tilillään päivityksiä pelin etenemisestä.

Monista muistakin peleistä on tehty vastaavanlaisia versioita, mm. The Last of Us ja Death Stranding ovat kääntyneet PS1-versioiksi fanien toimesta. Myös suositusta -pelistä on tehty versio alkuperäisen -käsikonsolin mukaan.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.

Ghost of Yōtei saa ilmaisen Legends-moninpeli-DLC:n vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtei saa ilmaisen Legends-moninpeli-DLC:n vuonna 2026

Ghost of Yōtei

ja ovat vahvistaneet, että -peliin tulee ilmainen Legends-moninpeli-DLC ensi vuonna. Uusi trailer paljasti pääpiirteet ja lupauksen, että lisäosa julkaistaan vuonna 2026.

DLC sisältää tarinatehtäviä kahdelle pelaajalle sekä selviytymismoodin neljälle pelaajalle. Pelaajat voivat valita neljästä hahmoluokasta ja kohdata demoneja sekä jättimäisiä versioita Yōtei Sixin jäsenistä, lisäksi mukana on uusia vihollisia, jotka taistelevat heidän rinnallaan.

Sucker Punch julkaisi myös kolme uutta konseptikuvaa, joilla pelaajat saavat esimakua tulevasta sisällöstä. Lisätietoja odotetaan lähempänä DLC:n julkaisua. Itse Ghost of Yōtei saapuu PlayStationille 2. lokakuuta 2025.