Tältä näyttää Cyberpunk 2077 -aiheinen PC-kotelo Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Cyberpunk 2077 -aiheinen PC-kotelo

NZXT x Cyberpunk 2077

Oheislaitevalmistaja on lanseerannut yhdessä CD Projekt REDin kanssa -aiheisen -kotelon.

CRFT 09 H710i -nimellä kulkeva kotelo noudattelee pelin teemaa ja sen mukana tulee Arasaka Corporation aiheinen kiekko sekä siruamuletti. Itse kotelo on koristeltu pelimaailman Night Cityn teemaisesti graffitein.

Ominaisuuksiltaan kotelossa on karkaistusta lasista valmistettu sivupaneeli. Tuulettimet ovat 120 mm:n NZXT Aer Flow -mallia, sekä etu ja takapaneelissa ovat vaihdettavat pölysuodattimet. Kotelon kattoon voi asentaa 240-360mm kokoisen vesijäädyttimen.

Hintaa CRFT 09 H710i -kotelolle kertyy noin 300 euroa ja sitä on saatavilla vain 1000 kappaletta. Vielä ei ole varmaa saadaanko koteloa Eurooppaan asti.

Kovin kivisen julkaisun melko tarkalleen vuosi sitten saanut peli oli sittemmin saanut useita korjauksia. Pelistä on myös lanseerattu monenlaisia oheistuotteita kuten kello, näytönohjain, televisio, puhelin sekä kustomoitu Xbox Series X -konsoli.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.