Tältä näyttää Destiny 2 -pelin odotettu uusi Witch Queen -lisäosa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Destiny 2 -pelin odotettu uusi Witch Queen -lisäosa – katso traileri

Destiny 2: Witch Queen

Bungie on vihdoin paljastanut Destiny 2 -pelin tulevan Witch Queen lisäosan uuden trailerin myötä. Lisäosasta päästään nauttimaan kuitenkin vasta helmikuussa 2022.

Pelin viidennen vuoden kausi keskittyy Savathûn nimiseen Hive jumalaan ja pelaajat pääsevät seikkailemaan Throne World nimisessä maailmassa.

Kauden myötä peliin saadaan myös uusi Glaive -asetyyppi, joka yhdistää käsi- ja ammustaistelun. Peliin saapuu myös kaksi uutta luolastoa uudella kaudella. Luvassa on myös odotettu aseiden rakennusominaisuus. Pelaajat voivat siis rakentaa ja parannella omia aseitaan.

Destiny 2: Witch Queen ilmestyy helmikuun 22. päivä. Peli on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille ja PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.