Tältä näyttää fanin tekemä Burnout 3 -peli GTA 5:n pelimoottorillaKommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää fanin tekemä Burnout 3 -peli GTA 5:n pelimoottorilla
Reddit käyttäjä LucasRPDJ on luonut pelin avausanimaatioita, valikkoja ja tietenkin itse kisaa myöten. Videolta löytyvät myös autenttiset äänitehosteet ja alkuperäiset musiikit.
Burnout 3: Takedown ilmestyi alunperin vuonna 2004 Playstation 2 ja alkuperäiselle Xbox -konsolille. Vuonna 2008 se ilmestyi myös Xbox 360 -konsolille.
Los Santos ei näytä olevan vielä valmis päästämään pelaajia helpolla. Rockstar Games on nimittäin paljastanut virallisesti tukevansa suosittua NoPixel-roolipelipalvelinta, joka saa uuden sukupolven version GTA Onlineen.
NoPixel V tuo mukanaan uudistetun hahmojen muokkauksen, parannellun grafiikan sekä joukon elämää helpottavia muutoksia. Yksi suurimmista uudistuksista on kuitenkin Mile High Club, joka on seissyt keskeneräisenä jo GTA 5 ensimmäisestä vuoden 2011 julkistustrailerista lähtien. NoPixelissä rakennus vihdoin valmistuu ja siitä tulee roolipelaajille hotelli ja kasino.
Palvelimelle pääsee jatkossa suoraan Rockstariin kuuluvan käynnistysohjelman kautta, joten erillisten kolmannen osapuolen työkalujen kanssa ei tarvitse enää säätää. NoPixel V menoa päästään seuraamaan 8. syyskuuta, jolloin joukko tunnettuja GTA-roolipelistriimaajia päästetään vapaaksi Los Santosin kaduille.
Rockstarin yhteistyö NoPixelin kanssa herättää väistämättä kysymyksen myös GTA 6. Yhtiö ei ole vielä kertonut seuraavan GTA Onlinen versiosta mitään, mutta roolipelaamisen kasvava merkitys voi antaa osviittaa tulevasta. Jos Rockstar jatkaa yhteistyötä NoPixelin kanssa myös GTA 6 aikakaudella, seuraavan GTA Onlinen roolipelimahdollisuudet voivat olla varsin mielenkiintoiset.
Playground Gamesin tuleva Fable ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa Xboxvahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.
Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.
Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.
Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 PlayStation 5, Xbox Series X|S ja PC. Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.