Tältä näyttää Red Dead Redemption 2 alhaisimmilla asetuksilla PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Red Dead Redemption 2 alhaisimmilla asetuksilla PC:llä

Red Dead Redemption 2 Low Settings

PC pelaajien odotus palkittiin hiljattain kun he pääsivät vihdoin pelaamaan Rockstarin Red Dead Redemption 2 -villilännen simulaatiota.

Vaikka peli näyttää konsolillakin aivan hyvältä, tarjoaa PC -versio enemmän mahdollisuuksia asetuksien puolesta. Siinä missä useimmat pelaajat haluavat pelinsä näyttävän parhaalta mahdolliselta laitteistollaan, eräs YouTube -kanava keskittyy päinvastaiseen.

LowSpecGamer nimittäin keskittyy siihen miltä pelit näyttävät alhaisimmilla mahdollisilla grafiikka-asetuksilla. Usein pelit eivät muutu radikaalisti vaikka asetuksia huononnetaan, mutta Red Dead Redemption 2 on tässä tapauksessa poikkeus.

Kaikki videolla nähtävä ei tosin onnistu pelkkiä asetuksia säätämällä, vaan vaatii hieman koodimuutoksia. Pelaajat voivat kuitenkin säätää esimerkiksi ruudupäivitysnopeutta ja tekstuurien tarkkuutta.

Red Dead Redemption 2 on parhaillaan saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.