Tältä näyttää Resident Evil Village -kauhupeli PSVR2 -virtuaalilaseilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Resident Evil Village -kauhupeli PSVR2 -virtuaalilaseilla

Resident Evil Village VR

Village -kauhupelin VR-versiosta on saatu uusi pelivideo, jonka voit katsoa alta. Peli ilmestyy helmikuussa Sonyn PSVR2 -laseille.

VR Mode -kauhupelikokemus tekee entuudestaankin piinaavasta pelistä aiempaakin pelottavamman elämyksen. Laajennusosana julkaistava VR-päivitys on pelin -version omistajille ilmainen.

Pelin virtuaalitodellisuustila kattaa koko pelikampanjan ja nostattaa palkitun kokemuksen aivan uudelle karmivuuden tasolle. Sen myötä pelaaja pääsee uppoutumaan Ethan Wintersin sydäntä kouraiseviin hetkiin entistäkin lähemmin ja taatusti sykettä nostattavalla tavalla. Peli hyödyntää monipuolisesti virtuaalitodellisuuslasien tarjoamia ominaisuuksia, minkä ansiosta peli näyttää äärimmäisen aidolta. Intensiivinen kauhukokemus saa pelaajan tuntemaan kuin olisi itse osana kauhujen ympäristöä. Koristeellinen Dimitrescun linna tuntuukin entistä isommalta ja vaikuttavammalta tapahtumapaikalta kaikkine yksityiskohtineen.

Pelikokemus ei jää vain virtuaalilasien varaan, sillä pelaaja pääsee myös nauttimaan uudenlaisesta ohjaustavasta PlayStation VR2 Sense -ohjaimilla. Näin pelaaja pääsee ohjaamaan Ethanin käsiä uudenlaisella tavalla, mikä tuo oman ulottuvuutensa pelimaailman kokemiseen. Pelaaja voi esimerkiksi nostaa omat kätensä suojakseen vihollisen käydessä liian lähelle. Lisäksi aseiden hallinta tuntuu entistä luonnollisemmalta VR-ohjainten avulla.

Resident Evil Village VR Mode ilmestyy helmikuuta 2023 PSVR2 -laseille.

Resident Evil Village Gold Edition on saatavana sekä PlayStation 5, , ja S sekä -konsoleille että :lle. Peli on ilmaiseksi päivitettävissä PlayStation 4 -versiosta PlayStation 5 -versioksi ja se tukee Smart Delivery -tekniikkaa Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.