Tältä näyttää Skull and Bones -merirosvopelin ensimmäinen vuosi – uusi beta-testaus luvassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää Skull and Bones -merirosvopelin ensimmäinen vuosi – uusi beta-testaus luvassa

Skull & Bones

on paljastanut kovasti odotetun -merirosvopelin ensimmäisen vuoden sisällöt ja kutsuu pelaajat koeponnistamaan seuraavaa beta-vaihetta.

Kauan odotettu massiivinen avoimen pelimaailman merirosvoilu Skull and Bones saapuu purjeet tanassa! Vielä ennen julkaisua on pelistä luvassa avoin beetatestivaihe, jota pelaamalla voivat aiheesta kiinnostuneet tutustua merirosvojen kultakauden seikkailuihin omaa rosvoparoniuraansa aloitellen.

Beetatesti tulee pelattavaksi Epic Games Storen ja Ubisoft Connectin kautta -pelaajille sekä pelikonsolien omien kauppapaikkojen kautta – ja /S -pelikonsoleille. Testi on käynnissä pidennetyn viikonlopun verran 8.-11. helmikuuta 2024. Testiversio tulee esiladattavaksi jo 6. helmikuuta kello 11 alkaen. Varsinainen aloitusaika testille on 8. helmikuuta kello 4.00. Testivaiheen myötä kerätty edistyminen siirtyy automaattisesti pelin lopulliseen versioon, joten samalla beetatesti toimii myös eräänlaisena varaslähtönä pelin tapahtumiin.

PC-pelaajat löytävät testiversion kauppapaikkojen ilmaispelien alta. Konsolipelaajat löytävät pelin hakusanalla Skull & Bones.

Pelin ensimmäisen vuoden tapahtumakalenteri on nimeltään Rise of the Kingpins, joka nimensä mukaisesti kertoo nousevien rosvoparonien alkuvaiheista. Intian valtamerelle sijoittuvat tapahtumat tuovat mukana kiehtovia ryöstöreissuja, hurjia yhteenottoja, valtataisteluita ja massiivisia rahasaaliita. Pelivuosi on jaettu neljään eri vaiheeseen, joista jokainen sisältää oman ainutlaatuisen legendaarisen merirosvojohtajan sekä kausikohtaisia tapahtumia, kerättäviä varusteita, uusia tehtäviä ja erilaisia haasteita. Jokainen kausi kestää 12 viikkoa, joten tapahtumiin ehtii hyvin osallistua myös verkkaisemmalla pelitahdilla.

Jokaisella kaudella on myös oma teemansa ja nimensä sekä oma kausittainen merihirviönsä. Tekemistä ja kerättävää siis riittää, sillä rosvoista parhaat kohoavat maineeseen ja varauksiin saavutustensa myötä. Myös vähäisemmät voitot merkitsevät, sillä jokainen voitto ja onnistunut tehtävä vie merirosvojohtajaa eteenpäin urallaan. Olipa kyse oman laivan varustamisesta tai varallisuuden kartuttamisesta, pienetkin tehtävät ja ryöstöt saavat maineen kiirimään eteenpäin.

Ensimmäinen kausi on Raging Tides. Sen pahamaineisena ja legendaarisena merirosvopäällikkönä nähdään Karibialta Intian valtamerelle seilannut Philippe La Peste, jonka ahneus ja rohkeus kulkevat käsi kädessä kohti seuraavaa valloitusta. Tämän ohella luvassa on pelaajien välisiä laivataisteluita ja meret saarineen täynnä kerättäviä aarteita. Pelaajat voivat toimia joko yksin tai yhdessä, kuten parhaaksi näkevät. Lisäksi pelissä edistyminen siirtyy pelialustalta toiselle, joten edes pelilaitteen vaihtaminen ei hidasta pelissä edistymistä.

Skull and Bones ilmestyy sekä PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -pelikonsoleille että PC:lle 16. helmikuuta 2024. PC-versiot tulevat myyntiin Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle

Pimeyden ystäville on luvassa hyviä uutisia, kun julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta. Julkaisijana toimii ja kehittäjänä , ja peli saapuu :lle, 5:lle sekä Series -konsoleille.

Peli vie pelaajat 1300-luvun Eurooppaan, jossa rutto riehuu ja yhteiskunta horjuu. Tilaisuus tekee varkaan ja tässä tapauksessa vampyyrin. Verenimijät nousevat varjoista ottamaan sen vallan, jota heiltä on vuosisatoja evätty. Pelaaja astuu Coenin saappaisiin, nuoren miehen, joka tasapainoilee ihmisen ja hirviön rajalla. Päätös on yksinkertainen mutta kivulias: pelastatko perheesi hinnalla millä hyvänsä vai menetätkö sielusi matkalla?

Yksi pelin keskeisistä koukuista on valinnoilla pelaaminen. Jokainen teko, tai tekemättä jättäminen vaikuttaa tarinaan ja maailmaan. Aika ei pysähdy odottamaan, ja kaikkea ei yksinkertaisesti ehdi tehdä. Tämä tuo mukaan pientä painetta ketä autat ja kenet jätät oman onnensa nojaan?

Pelimekaniikka rakentuu päivän ja yön ympärille. Päivällä Coen toimii enemmän ihmisenä, turvautuen miekkaan ja magiaan, kun taas yöllä vampyyrivoimat pääsevät valloilleen. Lopputuloksena on jatkuvaa tasapainoilua eri pelityylien välillä ja mahdollisuus kokeilla, kumpi tapa selviytyä tuntuu omalta.

Avoin pelimaailma lupaa tutkittavaa metsistä vuoristoihin ja synkistä raunioista keskiaikaisiin kyliin. Kaikki tämä pyörii Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, joten visuaalinen ilme tähtää korkealle. Jos vampyyrit, moraaliset valinnat ja synkkä fantasia kuulostavat yhdistelmältä, joka iskee, syyskuun alkuun kannattaa merkitä kalenteriin pieni, verellä kirjoitettu muistutus.