Tältä näyttää tuleva Banishers: Ghosts of New Eden -toimintaroolipeli – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää tuleva Banishers: Ghosts of New Eden -toimintaroolipeli – katso uusi traileri

Banishers: Ghosts of New Eden

PAN Vision Finlandin ja Focus Entertainmentin tuleva tarjoaa toimintavetoista roolipelaamista ja kiehtovan, kauhun siivittämän tarinan. Voit katsoa uuden pelivideon alta.

Pelin maailmassa sielut ovat usein rauhattomia ja riivaavat maailmaa olevaisuuden välisessä tilassa. Kun haamunmetsästäjäparin Antea kohtaa ennenaikaisen loppunsa, pariskunnan maalliset tiet eivät eroakaan perinteisellä tavalla. Valojensa vannoittamana Antea ja Red jatkavat toimintaansa kahden erilaisen elon myötä. Tilanne ei ole helppo, sillä Red haluaa pelastaa rakkaansa pahojen henkien harmilta hinnalla millä hyvänsä.

Tämä johdattaa kaksikon läpi Pohjois-Amerikan aavemaisten ympäristöjen, jossa henget vaeltavat rauhattomina ja usein tavallista kansaa piinaten. Kaksikko joutuukin turvautumaan aseiden lisäksi ylimaallisiin voimiinsa taistelussa henkiä ja muita kauhuja vastaan. Edessä on myös vaikeita valintoja ja päätöksiä, sillä yhden oven auetessa muut sulkeutuvat. Seuratako valanmukaista polkua vai tehdäkö kaikkensa toisen eteen? Valinnat eivät aina ole itsestään selviä.

Banishers: Ghosts of New Eden julkaistaan 7. marraskuuta sekä – ja sekä S -konsoleille että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.