Tältä näyttää tuleva Frostpunk 2 – katso uusi pelivideo Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää tuleva Frostpunk 2 – katso uusi pelivideo

Frostpunk 2

Kovasti odotetusta 2 -kaupunginrakentelupelistä on saatu uusi pelivideo. Peli ilmestyy vuoden 2024 alkupuolella.

Peli tulee olemaan heti saatavilla Game Passilla, mikä tarkoittaa, että palvelun tilaajat voivat pelata peliä sen julkaisupäivänä ilman erillistä maksua. tulee myös saataville myöhemmin Xbox Game Passilla, sekä julkaisun yhteydessä Xbox Series X ja S -konsoleille.

Frostpunk 2:ssa pelaajat ottavat hoitaakseen Stewardin roolin, jonka tehtävänä on valvoa kasvavaa metropolia armottoman hyytävässä maailmassa. Heidän on harkittava tarkkaan yhteiskunnan tarpeita ja vaatimuksia, varmistettava ruoka ja suojapaikat kansalleen, sekä käsiteltävä kansalaisten huolenaiheita ja katujen rikollisuutta.

Peli sisältää uuden poliittisen järjestelmän, jossa valtuutetut voivat äänestää, vakuuttuneina tai ilman, lakien hyväksymiseksi kansan tahdon mukaisesti ja ohjata koko kaupunki useisiin mahdollisiin tulevaisuuksiin.

”Olemme uskomattoman ylpeitä siitä, että voimme tuoda Frostpunk 2:n PC Game Passiin heti ensimmäisenä päivänä. Uskomme, että Game Pass on loistava tapa esitellä uusille pelaajille pelejämme, ja odotamme innolla, että voimme jakaa Frostpunk 2:n laajemmalle yleisölle.”

sanoi Jakub Stokalski, 11 bit studiosin luova johtaja.

Frostpunk 2 julkaistaan vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla. Peli on saatavilla heti PC Game Passilla ja tulee myöhemmin saataville Xbox Game Passilla Xbox Series X sekä S -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.