Tältä näyttää vuokraisäntä simulaattori Landlord’s Super Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää vuokraisäntä simulaattori Landlord’s Super

Landlord’s Super on brittiläisen indiepelifirma Minskworksin uusin projekti. Yhden miehen firman aiempiin teoksiin kuuluu mm. Jalopy – tuo jakautuneen Saksan aikakauteen sijoittuva ajosimulaattori.

Landlord’s Super puolestaan ei ole ihan sieltä tyypillisimmästä päästä rakennussimulaattoreita. Peli sijoittuu 80-luvun Britanniaan ja siinä pelaaja ottaa kyseenalaisen lainan korjatakseen ränsistyneitä asuntoja asumiskuntoon pahaa-aavistamattomia vuokralaisia varten.

Rakentamisen lomassa voi piipahtaa vaikka läheiseen pubiin.

Pelissä voi tietenkin hankkiutua känniin läheisessä pubissa, sekoittaa sementtiä ja ladota tiiliä tai ladota kattoa pala kerrallaan. Perinteisten rakennushommien lisäksi peliin vaikuttaa myös vuorokausirytmi, sää, maailman tapahtumat, ammattiliitto sekä pelaajan oma hyvinvointi.

Vähintäänkin mielenkiintoiselta vaikuttava paketti on kehittäjän ja pelin -sivun mukaan tulossa piakkoin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.