Tältä näyttävät Red Dead Redemption 2 -pelin maastot – Rockstar julkaisi liudan kuvia Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttävät Red Dead Redemption 2 -pelin maastot – Rockstar julkaisi liudan kuvia

Kovasti odotettu Red Dead Redemption jatko-osa Red Dead Redemption 2 ilmestyy lokakuussa. Nyt pelintekijä Rockstar Games on julkaissut uutta kuvamateriaalia pelin eri alueista.

Pelissä päästään seikkailemaan aina lumisilta vuorilta, rämeisiin ja elämää kuhiseviin kaupunkeihin. Alueiden oikeanmaailman esikuvina ovat mitä todennäköisimmin toimineet yhdysvaltojen Kalliovuoret, Suuret tasangot, sekä New Orleansin rämealue.

Voit tutustua sijainteihin tästä:

Peli ilmestyy lokakuun 26. päivä PS4 ja Xbox One -konsoleille.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.