Square Enix on julkaissut uuden pelivideon odotetusta taktisesta roolipelistä Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Trailerissa nähdään kattava katsaus pelin taisteluihin, yksikköjen hallintaan sekä klassisen pelikokemuksen modernisoituihin piirteisiin.
Pelin taistelut rakentuvat edelleen ruudukkopohjaiselle kentälle, jossa pelaajan on harkittava tarkkaan asemiensa hyödyntämistä ja kykyjen käyttöä. Mukana on tuttu ja monipuolinen työjärjestelmä, jonka avulla hahmojen erikoistumista ja kykyjen kehitystä voi muokata pitkälle. Liittolaisten rekrytointi ja heidän vahvistamisensa ovat tärkeitä, mutta riskinä on, että taistelussa kaatunut hahmo voi jäädä pysyvästi menetykseksi, ellei apua ehditä paikalle ajoissa.
Trailerissa esitellään myös uudistuksia, joiden tarkoitus on tehdä pelikokemuksesta entistä saavutettavampi. Mukana on muun muassa päivitetty käyttöliittymä, paranneltu ääninäyttely, laadukkaammat grafiikat sekä uusia vaikeustasoja. Lisäksi automaattinen tallennus ja muut laadunparannukset helpottavat uusien pelaajien hyppäämistä mukaan Ivalicen maailmaan.
Tarinallisesti peli vie pelaajat jälleen keskiaikaiseen Ivalicen valtakuntaan, jossa nuoren aatelisen Ramza Beoulven kohtalo kietoutuu poliittisten juonien, kunnian ja petoksen ympärille. Pelin käsikirjoitus on saanut päivitetyn version ja ääninäytellyt kohtaukset tuovat draaman entistä voimakkaammin esiin.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles julkaistaan 30. syyskuuta 2025 kaikille suurimmille alustoille, mukaan lukien Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S sekä PC (Steam ja Steam Deck).
Bohemia Interactive ei hötkyile seuraavan ARMA-pelin kanssa. Arma 4 ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.
Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta PC:tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.
Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen DayZ.
Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.