Tänään ilmestyvä DOOM Eternal -lisäosa The Ancient Gods Part Two sai uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään ilmestyvä DOOM Eternal -lisäosa The Ancient Gods Part Two sai uuden trailerin

Doom Eternal

DOOM Eternal saa tänään uuden The Ancient Gods Part Two -lisäosan ja sen myötä lisäosa on saanut uuden trailerin.

Lisäosan myötä peliin saadaan uusia Doom Slayer pääsee jopa ratsastamaan lohikäärmeellä. Uusina vastustajina on mm. Armored Baron, Stone Imp sekä Cursed Prowler. Uutena aseena peliin saadaan Sentinel Hammer.

The Ancient Gods Part One ilmestyi viime vuoden lokakuussa ja se sijoittui heti varsinaisen pelin tapahtumien jälkeen. Lisäosassa pelaajat pääsivät taistelemaan täysin uudenlaisia vihollisia vastaan uudessa ympäristössä.

DOOM Eternal on parhaillaan saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle, että Google Stadia -pelipalveluun. Peli saapuu myös seuraavan sukupolven Playstation 5 ja Xbox Series X -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.