Tänään ilmestyvä GreedFall sai vielä yhden julkaisuvideon Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään ilmestyvä GreedFall sai vielä yhden julkaisuvideon

Peli tarjoaa kiehtovia juonenkäänteitä, mielenkiintoisia hahmoja ja upean ympäristön fantastisessa saariympäristössä. Barokkityylistä innoituksensa saanut pelimaailmaa vie pelaajan ainutlaatuiselle matkalle upeaan fantasiamaailmaan. Sen vanha manner kärsii ylikansoituksesta ja kuolettavasta taudista, jonka edessä kansakunta tuntuu olevan voimaton. Etäinen ja tuntematon Teer Fradeen saari vaikuttaa pelastukselta. Saari on luonnonkaunis, koskematon ja täynnä luonnonvaroja. Samalla se on salaperäinen, vaarallinen ja taianomainen paikka täynnä mystiikkaa.

GreedFall-roolipelissä pelaaja joutuu tekemään monenlaisia valintoja, kun kansakunta lähtee tutkimaan uutta saarta. On valittava keiden kanssa tekee yhteistyötä ja keitä vastustaa. On tehtävä päätöksiä, joilla on kauaskantoisia seurauksia. Pelaaja voi myös usein valita haluamansa lähestymiskeinon tehtävien edetessä. Osuuko valinta diplomatiaan vai taisteluun? Onko vaihtoehtona viekas hiippailu vai suoraviivainen toiminta? Pelaaja tekee päätökset ja vaikutukset ovat sen mukaisia. Myös omat liittolaiset voivat riitaantua pelaajan ohjastaman hahmon kanssa tai keskenään, eikä kaikkia voi aina miellyttää.

1600-luvun eurooppalaisesta maailmankuvasta ja tuon aikakauden maalauksista innoituksensa saanut GreedFall tuo eloon barokkikauden tyylin ja yhdistää siihen taikuuden ja erilaiset mielikuvitukselliset hirviöt. GreedFall onkin ainutlaatuinen roolipeli täynnä vaikeita valintoja, juonittelua ja kiehtovia kohtaamisia monenlaisten henkilöiden ja hirviöiden kanssa.

GreedFall julkaistaan sekä PlayStation 4 ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle 10. syyskuuta 2019.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

8: Wings of Theve on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko Ace Combat -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.