Tänään ilmestyvä Resident Evil 3 -kauhupelin uusversio sai julkaisutrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään ilmestyvä Resident Evil 3 -kauhupelin uusversio sai julkaisutrailerin

Resident Evil 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Resident Evil 3 tuo selviytymiskauhun uusversion pelattavaksi tänään. Pelin julkaisutraileri on katsottavissa alta.

Kauhupelin legendaariset pelihahmot ja hirviöt tulevat tutuiksi katastrofin kynsiin joutuneen kaupungin synkissä ympäristöissä. Nykyaikaiselle huipputasolle päivitetyn peliklassikon uusversio tarjoaa häikäisevän upean pelikokemuksen eläväisin pelihahmoin ja yksityiskohtaisin peligrafiikoin. Samalla sen kammottavat hirviöt ovat saaneet entistä pelottavamman olomuodon.

Raccoon Cityn kaupunki on joutunut kauhun valtaan, kun zombit ja monet muut hirvittävät olennot ovat vallanneet sen kadut ja rakennukset. Hengissä selviytyneet ihmiset ovat hajaantuneet paniikissa ympäriinsä eikä kellään tunnu olevan selviä vastauksia siihen, mitä on meneillään tai mitä oikein on tapahtunut. Pelaajan ohjaama S.T.A.R.S.-erikoisagentti Jill Valentine alkaa selvittämään asiaa ja törmää seikkailussaan sekä ennennäkemättömiin hirvityksiin että myös uusiin liittolaisiin, joiden apua hän tarvitsee selvitäkseen hengissä ja selvittääkseen katastrofia edeltäviä tapahtumia.

Valentinen suurimpana uhkana on massiivinen ja äärimmäisen vaarallinen älykäs bioase Nemesis, jonka perimmäisenä tarkoituksena on aiheuttaa tuhoa ja kuolemaa. Kun se ottaa kohteekseen Jill Valentinen, alkaa kujanjuoksu aikaa vastaan. Kauhu ja toiminta nousevat uudelle tasolle jännityksen kiristyessä ympärillä.

Yksinpelattavan Resident Evil 3 -pelikokemuksen rinnalla on Resident Evil Resistance -moninpelitila, joka tarjoaa pelaajille epäsymmetrisen selviytymiskokemuksen. Siinä neljästä selviytyjästä koostuvan ryhmän pitää toimia yhdessä ja taistella tiensä ulos salaperäisen ja pahantahtoisen Mastermindin ansojen ja vaarojen täyteisestä paikasta ennen ajan loppumista. Jokaisella selviytyjällä on omat aseensa ja ainutlaatuiset kykynsä, joita hyödyntämällä selviytyjillä on hyvät mahdollisuudet pelastautua ja voittaa Mastermind.

Vastaavasti yhden pelaajan ohjastama Mastermind voi hyödyntää tukikohtansa ansoja, hirviöitä ja muita vaaroja estääkseen selviytyjien pakenemisen. Mikäli Mastermind saa paon estettyä, hän voittaa pelin. Myös Mastermindin hahmon voi valita useasta eri vaihtoehdosta, josta jokaisella on oma tyylinsä. Vaihtoehtoina on valikoima Resident Evil -peleistä tuttuja vihollishahmoja, joihin kuuluvat muun muassa Alex Wesker, Annette Birkin ja Ozwell E. Spencer. Lisäksi Mastermind pääsee ohjastamaan legendaarisia bioaseita, kuten hirvittävää Tyrantia tai mutatoitunutta G-Birkiniä.

Resident Evil 3- ja Resident Evil Resistance -pelit risteävät toistensa kanssa tulevaisuudessa, kun yksinpelin päähahmo Jill Valentine liittyy 17. huhtikuuta selviytyjien joukkoon moninpelin ilmaisessa päivityksessä.

Pelin keräilijänversio sisältää pelilevyn lisäksi yksityiskohtaisen Jill Valentine -figuurin, taidekirjan, pelin digitaalisen ääniraidan latauskoodin ja Raccoon Cityn kaupungin kaksipuolisen kartan.

Resident Evil 3 julkaistaan tänään fyysisenä versiona PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.