Tänään ilmestyvä Resident Evil 3 -kauhupelin uusversio sai julkaisutrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Tänään ilmestyvä Resident Evil 3 -kauhupelin uusversio sai julkaisutrailerin

Resident Evil 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Resident Evil 3 tuo selviytymiskauhun uusversion pelattavaksi tänään. Pelin julkaisutraileri on katsottavissa alta.

Kauhupelin legendaariset pelihahmot ja hirviöt tulevat tutuiksi katastrofin kynsiin joutuneen kaupungin synkissä ympäristöissä. Nykyaikaiselle huipputasolle päivitetyn peliklassikon uusversio tarjoaa häikäisevän upean pelikokemuksen eläväisin pelihahmoin ja yksityiskohtaisin peligrafiikoin. Samalla sen kammottavat hirviöt ovat saaneet entistä pelottavamman olomuodon.

Raccoon Cityn kaupunki on joutunut kauhun valtaan, kun zombit ja monet muut hirvittävät olennot ovat vallanneet sen kadut ja rakennukset. Hengissä selviytyneet ihmiset ovat hajaantuneet paniikissa ympäriinsä eikä kellään tunnu olevan selviä vastauksia siihen, mitä on meneillään tai mitä oikein on tapahtunut. Pelaajan ohjaama S.T.A.R.S.-erikoisagentti Jill Valentine alkaa selvittämään asiaa ja törmää seikkailussaan sekä ennennäkemättömiin hirvityksiin että myös uusiin liittolaisiin, joiden apua hän tarvitsee selvitäkseen hengissä ja selvittääkseen katastrofia edeltäviä tapahtumia.

Valentinen suurimpana uhkana on massiivinen ja äärimmäisen vaarallinen älykäs bioase Nemesis, jonka perimmäisenä tarkoituksena on aiheuttaa tuhoa ja kuolemaa. Kun se ottaa kohteekseen Jill Valentinen, alkaa kujanjuoksu aikaa vastaan. Kauhu ja toiminta nousevat uudelle tasolle jännityksen kiristyessä ympärillä.

Yksinpelattavan Resident Evil 3 -pelikokemuksen rinnalla on Resident Evil Resistance -moninpelitila, joka tarjoaa pelaajille epäsymmetrisen selviytymiskokemuksen. Siinä neljästä selviytyjästä koostuvan ryhmän pitää toimia yhdessä ja taistella tiensä ulos salaperäisen ja pahantahtoisen Mastermindin ansojen ja vaarojen täyteisestä paikasta ennen ajan loppumista. Jokaisella selviytyjällä on omat aseensa ja ainutlaatuiset kykynsä, joita hyödyntämällä selviytyjillä on hyvät mahdollisuudet pelastautua ja voittaa Mastermind.

Vastaavasti yhden pelaajan ohjastama Mastermind voi hyödyntää tukikohtansa ansoja, hirviöitä ja muita vaaroja estääkseen selviytyjien pakenemisen. Mikäli Mastermind saa paon estettyä, hän voittaa pelin. Myös Mastermindin hahmon voi valita useasta eri vaihtoehdosta, josta jokaisella on oma tyylinsä. Vaihtoehtoina on valikoima Resident Evil -peleistä tuttuja vihollishahmoja, joihin kuuluvat muun muassa Alex Wesker, Annette Birkin ja Ozwell E. Spencer. Lisäksi Mastermind pääsee ohjastamaan legendaarisia bioaseita, kuten hirvittävää Tyrantia tai mutatoitunutta G-Birkiniä.

Resident Evil 3- ja Resident Evil Resistance -pelit risteävät toistensa kanssa tulevaisuudessa, kun yksinpelin päähahmo Jill Valentine liittyy 17. huhtikuuta selviytyjien joukkoon moninpelin ilmaisessa päivityksessä.

Pelin keräilijänversio sisältää pelilevyn lisäksi yksityiskohtaisen Jill Valentine -figuurin, taidekirjan, pelin digitaalisen ääniraidan latauskoodin ja Raccoon Cityn kaupungin kaksipuolisen kartan.

Resident Evil 3 julkaistaan tänään fyysisenä versiona PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille.

Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026

Pitkään jatkunut siirtymä uuteen konsolisukupolveen ottaa vihdoin kunnolla vauhtia, sillä ei enää julkaise vuoden 2026 peliään vanhalle raudalle. on vahvistanut, ettei tuleva osa ole kehitteillä :lle, eikä todennäköisesti myöskään Onelle.

Päätös on monelle helpotus. Fanit ovat jo pitkään pelänneet, että lähes 13-vuotias konsolisukupolvi jarruttaa pelisarjan teknistä kehitystä. Nyt kehittäjät voivat keskittyä täysillä nykyrautaan, mikä voi tarkoittaa isompia harppauksia grafiikassa, tekoälyssä ja pelimaailman mittakaavassa.

Taustalla pyörivät huhut viittasivat siihen, että seuraava peli, joka on mahdollisesti , olisi vielä testivaiheessa vanhoilla konsoleilla. Nämä suunnitelmat on kuitenkin tiettävästi haudattu ja sarja seuraa nyt monien muiden pelien jalanjälkiä siirtymällä kokonaan uuteen sukupolveen.

Ajoitus ei ole sattumaa. Edellinen osa, , jäi myyntilistoilla odotettua vaisummaksi, mikä saattoi osaltaan vauhdittaa päätöstä keskittyä modernimpaan teknologiaan. Samalla kilpailu kiristyy, kun esimerkiksi nappasi viime vuonna etumatkaa myyntitilastoissa.

Mielenkiintoinen kysymys on myös, mitä tämä tarkoittaa Nintendon suuntaan. on aiemmin luvannut tuoda Call of Dutyn -alustoille, mutta toteutus on vielä kesken. Voisiko uusi peli päätyä esimerkiksi :lle? Se jää nähtäväksi, mutta varmaa on, että vanha sukupolvi alkaa vihdoin jäädä historiaan.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.