Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon” Kommentit pois päältä artikkelissa Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon”

Alkuperäisen Tappava ase -elokuvan käsikirjoittaja Shane Black on paljastanut uutta tietoa kauan odotetun viidennen osan kehitysvaikeuksista. Elokuva on jumittunut kehitysvaiheeseen useista syistä, vaikka pääosan esittäjä Mel Gibson toimii ohjaajana.

”Tilanne on vaikeutunut Richard Donnerin poismenon jälkeen,” Black kertoo ScreenRantille Saturn-palkintojen yhteydessä. Hänen mukaansa suurin haaste on löytää tarina, joka tuntuisi luonnolliselta jatkolta alkuperäisille elokuville ja toisi sarjalle arvoisensa päätöksen.

Gibson on kuitenkin antanut toiveikkaita päivityksiä projektin tilasta. Syyskuussa 2024 hän kertoi FanX-tapahtumassa käsikirjoituksen olevan valmis ja kuvaili sitä jopa sarjan parhaaksi. ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon. En osaa edes selittää miksi,” Gibson totesi.

Elokuvan käsikirjoitusta on työstetty useamman kirjoittajan voimin. Richard Wenk kirjoitti alkuperäisen version, jota Jez Butterworth on sittemmin muokannut. Lisäksi edesmennyt ohjaaja Richard Donner ehti kirjoittaa osan käsikirjoituksesta ennen kuolemaansa, ja tätä materiaalia on hyödynnetty uudessa versiossa.

Tappava ase -sarja alkoi vuonna 1987, ja viimeisin osa nähtiin vuonna 1998. Jos viides osa toteutuu, Gibson palaisi Martin Riggsin rooliin ja Danny Glover Roger Murtaughin hahmoon.

Battlefield 6: Season 3 starttaa 12. toukokuuta – mukana toivotut klassikkokartat ja uudet aseet Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6: Season 3 starttaa 12. toukokuuta – mukana toivotut klassikkokartat ja uudet aseet

saa pian kunnolla lisää kierroksia, kun pelin kolmas kausi starttaa 12. toukokuuta. Kehittäjä julkaisi tuoreen trailerin, joka tarjoaa esimakua tulevasta ja luvassa on erityisesti vanhojen fanien makuun tehtyä sisältöä.

Suurin huomio kohdistuu kahteen tuttuun karttaan, jotka tekevät paluun uudessa muodossa. Massiivinen Railway to Golmud -kartta lupaa laajoja taistelukenttiä ajoneuvoineen, kun taas Cairo Bazaar tuo mukaan tiiviimpää lähitaistelua markkinaympäristössä. Jälkimmäinen on saanut inspiraationsa -pelin klassikkokartoista, mikä tuskin on sattumaa sillä nostalgia puree edelleen.

Asearsenaali kasvaa myös mukavasti. Uusina työkaluina pelaajien käsiin päätyvät muun muassa L115-tarkkuuskivääri, M16A4-rynnäkkökivääri, RPK-74M-konekivääri ja PP-19-konepistooli. Todennäköisesti nämä avautuvat kauden aikana Battle Passin kautta, eli kaikkea ei saa heti käyttöön, mutta pieni grindaus kuuluu asiaan.

Lisäksi trailerilla vilahtaa vilauksia REDSEC-pelitilan Ranked Modesta, joka tuo kilpailullisemman otteen moninpeliin. Tämä on selkeä vastaus pelaajien toiveisiin tiukemmasta ranking-järjestelmästä ja tavoitteellisemmasta pelaamisesta.

Kaiken kaikkiaan Season 3 näyttää panostavan siihen, mikä Battlefieldissa toimii, eli suuret kartat, monipuolinen aseistus ja kaoottiset, elokuvamaiset taistelut. Jos traileriin on uskominen, luvassa on yksi pelin tähän asti kunnianhimoisimmista päivityksistä.

AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin Kommentit pois päältä artikkelissa AC Black Flag Resynced viholliset oppivat ja pakottavat pelaajan uusiin keinoihin

ei tyydy pelkkään nostalgian kiillotukseen, vaan tuo taisteluun selvästi aiempaa enemmän älyä. Kehittäjät ovat paljastaneet uusia yksityiskohtia pelin combatista, ja suurin muutos on vihollisten kyky mukautua pelaajan toistuviin taktiikoihin.

Pelin taistelun ydin pyörii edelleen näyttävien viimeistelyjen ympärillä. Pelaaja heikentää vihollista, kunnes tämä on valmis lopetettavaksi erilaisilla takedown-liikkeillä. Näitä on useita, esimerkiksi täydellisesti ajoitettu torjunta voi käynnistää ketjureaktion, jossa päähenkilö Edward kaataa useamman vihollisen putkeen. Mukana ovat myös seinään potkaisut, maassa viimeistelyt ja tarinan edetessä avautuvat näyttävämmät Hidden Blade -animaatiot.

Ympäristö on entistä tärkeämpi osa taistelua. Kapeat käytävät, räjähtävät ruutitynnyrit ja korkeuserot tarjoavat mahdollisuuksia nopeisiin ja luoviin eliminointeihin. Uudet liikkeet, kuten oikein ajoitettu väistöhyökkäys ja asekohtaiset raskaat iskut, tuovat lisää vaihtelua. Esimerkiksi rapieri läpäisee puolustuksia, kun taas sapeli osuu useampaan viholliseen kerralla.

Suurin muutos on kuitenkin vihollisten älykkyydessä. Jos pelaaja turvautuu liikaa samaan taktiikkaan, viholliset alkavat reagoida tähän. Liiallinen torjunnan odottelu johtaa torjumattomiin hyökkäyksiin ja potkujen spämmäys saa viholliset väistämään ne tehokkaasti. Yksipuolinen pelityyli ei enää siis riitä.

Lisäksi peli tuo mukanaan uusia vihollistyyppejä, kuten raskaat Brute-soturit ja räjähteisiin erikoistuneet Demolitionistit, jotka vaativat erilaisia lähestymistapoja. Pelaajan on hyödynnettävä koko arsenaaliaan köysinuolista pistooleihin selvitäkseen. Ennakkokiinnostus on jo kovaa, sillä peli on kerännyt yli miljoona toivelistalisäystä ennen julkaisuaan.