Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon” Kommentit pois päältä artikkelissa Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon”

Alkuperäisen Tappava ase -elokuvan käsikirjoittaja Shane Black on paljastanut uutta tietoa kauan odotetun viidennen osan kehitysvaikeuksista. Elokuva on jumittunut kehitysvaiheeseen useista syistä, vaikka pääosan esittäjä Mel Gibson toimii ohjaajana.

”Tilanne on vaikeutunut Richard Donnerin poismenon jälkeen,” Black kertoo ScreenRantille Saturn-palkintojen yhteydessä. Hänen mukaansa suurin haaste on löytää tarina, joka tuntuisi luonnolliselta jatkolta alkuperäisille elokuville ja toisi sarjalle arvoisensa päätöksen.

Gibson on kuitenkin antanut toiveikkaita päivityksiä projektin tilasta. Syyskuussa 2024 hän kertoi FanX-tapahtumassa käsikirjoituksen olevan valmis ja kuvaili sitä jopa sarjan parhaaksi. ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon. En osaa edes selittää miksi,” Gibson totesi.

Elokuvan käsikirjoitusta on työstetty useamman kirjoittajan voimin. Richard Wenk kirjoitti alkuperäisen version, jota Jez Butterworth on sittemmin muokannut. Lisäksi edesmennyt ohjaaja Richard Donner ehti kirjoittaa osan käsikirjoituksesta ennen kuolemaansa, ja tätä materiaalia on hyödynnetty uudessa versiossa.

Tappava ase -sarja alkoi vuonna 1987, ja viimeisin osa nähtiin vuonna 1998. Jos viides osa toteutuu, Gibson palaisi Martin Riggsin rooliin ja Danny Glover Roger Murtaughin hahmoon.

Pokémon Champions -pelin hinnat vuotivat: Tällaista maksumallia Nintendo suunnittelee Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon Champions -pelin hinnat vuotivat: Tällaista maksumallia Nintendo suunnittelee

Ensi kuussa Switchille saapuva on saanut ensimmäiset epäviralliset hintatietonsa. Vaikka Nintendo ja The Company eivät ole vielä vahvistaneet lopullista hinnoittelua, yhdysvaltalaisessa PAX East -tapahtumassa liikkuneet tiedot maalaavat kuvan monitasoisesta maksumallista.

Aloituspaketit ja taistelupassit

Peli on tyypiltään ”free-to-start”, eli peruspelaaminen on ilmaista, mutta etenemistä ja mukauttamista vauhditetaan mikromaksuilla. YouTube-kanava PanFro Gamesin mukaan tarjolla on useita eri hintaluokkia:

  • Starter Pack (n. 10 €): Lisää box-tilaa pokémoneille (30 -> 80), eksklusiivista musiikkia sekä peliä nopeuttavia Quick- ja Training-tikettejä.
  • Battle Pass (Ilmainen): Kausipisteillä ansaittavia peruspalkintoja sijoitusotteluista.
  • Premium Battle Pass (n. 7 €): Avaa lisäpalkintoja ja eksklusiivisia asusteita, joita ei muuten saa kaupasta.

Kallis vuosijäsenyys ja Switch 2 -päivitys

Puhutuin paljastus on 12 kuukauden jäsenyys, jonka hinta on asettumassa noin 50 euron tasolle. Jäsenyys tuo mukanaan merkittäviä etuja, kuten suuremman säilytystilan pokémoneille, enemmän samanaikaisia taistelutiimejä sekä vain jäsenille tarkoitettuja tehtäviä ja musiikkiraitoja.

Mielenkiintoisena yksityiskohtana on vahvistettu, että peli saa ilmaisen päivityksen tulevalle Switch 2 -konsolille. Päivityksen on luvattu parantavan pelin visuaalista suorituskykyä ja graafista loistoa.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat vielä vahvistamattomat tiedot, ja lopulliset eurohinnat saattavat hieman vaihdella eShop-julkaisun yhteydessä.

Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desertin myyntimenestys nosti kehittäjän osakkeen hurjaan nousuun

on saanut vihdoin syytä hymyyn, sillä -pelin vahva myynti on kääntänyt koko yhtiön kurssin. Peli on ylittänyt 3 miljoonan myydyn kappaleen rajan, ja samalla yhtiön osakekurssi nousi yhdessä päivässä noin 24 prosenttia.

Nousu ei tullut aivan tyhjästä, mutta sitä edelsi melkoinen vuoristorata. Julkaisun jälkeen pelin vastaanotto oli vaisu, jota varjostivat tekniset ongelmat, kankeiksi moititut kontrollit ja muu kritiikki, mikä romahdutti yhtiön osaketta jopa noin 30 prosenttia. Nyt suunta on kuitenkin täysin toinen.

Käänne alkoi, kun kehittäjät ryhtyivät ripeästi korjaamaan pelin ongelmia. Päivitykset paransivat muun muassa ohjaustuntumaa, tasapainottivat vaikeustasoa ja vastasivat pelaajien huoliin esimerkiksi tekoälyn käytöstä. Samalla pelaajien arviot nousivat ja pelin maine alkoi kohentua.

Markkinat reagoivat nopeasti ja Korean pörssin avauduttua osake ampaisi hetkellisesti jopa lähes 28 prosentin nousuun ennen tasaantumistaan. Harvoin näkee näin nopeaa suunnanmuutosta, mutta tapaus osoittaa, kuinka paljon pelaajien palaute voi vaikuttaa ja kuinka nopeasti kurssi voi kääntyä, jos siihen reagoidaan oikein.

Vaikka Crimson Desert ei saanut täydellistä lähtöä, sen tarina on nyt selvästi nousukiidossa. Pelin kehittäjät jatkavat päivityksiä ja pyytävät aktiivisesti palautetta, joten tästä voi vielä kehkeytyä yksi vuoden yllättävimmistä comeback-tarinoista.