Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon” Kommentit pois päältä artikkelissa Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon”

Alkuperäisen Tappava ase -elokuvan käsikirjoittaja Shane Black on paljastanut uutta tietoa kauan odotetun viidennen osan kehitysvaikeuksista. Elokuva on jumittunut kehitysvaiheeseen useista syistä, vaikka pääosan esittäjä Mel Gibson toimii ohjaajana.

”Tilanne on vaikeutunut Richard Donnerin poismenon jälkeen,” Black kertoo ScreenRantille Saturn-palkintojen yhteydessä. Hänen mukaansa suurin haaste on löytää tarina, joka tuntuisi luonnolliselta jatkolta alkuperäisille elokuville ja toisi sarjalle arvoisensa päätöksen.

Gibson on kuitenkin antanut toiveikkaita päivityksiä projektin tilasta. Syyskuussa 2024 hän kertoi FanX-tapahtumassa käsikirjoituksen olevan valmis ja kuvaili sitä jopa sarjan parhaaksi. ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon. En osaa edes selittää miksi,” Gibson totesi.

Elokuvan käsikirjoitusta on työstetty useamman kirjoittajan voimin. Richard Wenk kirjoitti alkuperäisen version, jota Jez Butterworth on sittemmin muokannut. Lisäksi edesmennyt ohjaaja Richard Donner ehti kirjoittaa osan käsikirjoituksesta ennen kuolemaansa, ja tätä materiaalia on hyödynnetty uudessa versiossa.

Tappava ase -sarja alkoi vuonna 1987, ja viimeisin osa nähtiin vuonna 1998. Jos viides osa toteutuu, Gibson palaisi Martin Riggsin rooliin ja Danny Glover Roger Murtaughin hahmoon.

Remedy teki suomalaisen pelihistorian kunniaksi jotain näyttävää New Yorkissa Kommentit pois päältä artikkelissa Remedy teki suomalaisen pelihistorian kunniaksi jotain näyttävää New Yorkissa

Remedyn uusi sai julkaisunsa kunniaksi näyttävän näkyvyyden New Yorkissa. Torstai-iltana 24. syyskuuta pelin visuaalinen maailma heijastettiin Manhattanin tunnettuun AT&T Long Lines Buildingiin, joka toimi aikoinaan inspiraationa Controlin mystiselle Oldest Houselle.

Rakennus sai illan aikana uudenlaisen ilmeen, kun sen pintaan heijastettiin Resonantin maailmaan liittyviä visuaaleja. Tempaus liittyy pelin tarinaan, jossa Oldest Housen seitsemän vuotta kestänyt eristys päättyy ja pelin vihollisina tutut Hiss ja Mold pääsevät leviämään Manhattanille.

Control Resonantissa pelaajat jättävät ensimmäistä kertaa Oldest Housen taakseen ja suuntaavat kieroutuneeseen Manhattaniin. Remedyn mukaan kaupungin siluettiin tehty tempaus toimii kunnianosoituksena paikalle, joka inspiroi koko pelisarjan yhtä tunnetuinta rakennusta.

Pelkkään yhteen rakennukseen show ei kuitenkaan jäänyt. Illan aikana Resonantin visuaaleja heijastettiin myös muualle Manhattanille, ja 33 Thomas Streetin ympäristössä nähtiin pelin vihollisryhmiä esitteleviä mainoksia. Jos New Yorkissa joku siis ihmetteli torstaina, miksi kaupunki näytti yhtäkkiä hieman tavallista oudommalta, syy saattoi löytyä suomalaisesta pelistudiosta.

78-vuotias isoäiti teki Guinnessin ennätyksen Fortnite-striimaajana Kommentit pois päältä artikkelissa 78-vuotias isoäiti teki Guinnessin ennätyksen Fortnite-striimaajana

Fortniten pelaaminen ei selvästikään ole vain nuorten hommaa. Skotlantilainen 78-vuotias Cath Bowie on nimittäin päässyt Guinnessin ennätystenkirjaan vanhimpana naispuolisena -striimaajana. Pelin parissa hän saattaa viettää jopa kuusi tuntia päivässä.

Bowie tunnetaan verkossa nimellä ”grumpygran1948”, ja hänen -kanavallaan on yli 24 000 seuraajaa. Hän kertoo kiinnostuneensa Fortnitesta vuonna 2017 nähtyään lapsenlapsensa pelaavan sitä. Peli vei mennessään, eikä innostus ole vuosien aikana hiipunut.

Vaikka Bowie on kokeillut muitakin pelejä, Fortnite on pysynyt suosikkina. Hän kertoo kutsuvansa itseään mieluummin ”Fortniteriksi” kuin pelaajaksi. Twitch-profiilissaan hän kuvailee itseään juttelevaksi, ystävälliseksi ja ”ei koskaan toksiseksi” pelaajaksi. Myös nimimerkki syntyi lapsenlapsen ehdotuksesta, vaikka ”grumpy” eli äreä ei kuulemma kuvaa isoäitiä kovin hyvin.

Bowie on mukana syyskuussa julkaistussa Gamer’s Edition 2027 -kirjassa. Samassa kirjassa esitellään myös pelimaailman nuorempaa ennätyshistoriaa, sillä 10-vuotias Max Baker on saanut tunnustuksen nuorimpana videopelien kehittäjänä. Hän teki oman Gravity Parkour 2.0 -pelinsä vain neljässä tunnissa.

Bowie haluaa näyttää omalla esimerkillään, ettei pelaamiselle ole yläikärajaa. Hänen tapauksessaan ennätys onkin ehkä vain sivutuote. Tärkeintä on ollut se, että Fortnite on tarjonnut hauskaa tekemistä vuodesta toiseen.

Lähde: ABC News