Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon” Kommentit pois päältä artikkelissa Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon”

Alkuperäisen Tappava ase -elokuvan käsikirjoittaja Shane Black on paljastanut uutta tietoa kauan odotetun viidennen osan kehitysvaikeuksista. Elokuva on jumittunut kehitysvaiheeseen useista syistä, vaikka pääosan esittäjä Mel Gibson toimii ohjaajana.

”Tilanne on vaikeutunut Richard Donnerin poismenon jälkeen,” Black kertoo ScreenRantille Saturn-palkintojen yhteydessä. Hänen mukaansa suurin haaste on löytää tarina, joka tuntuisi luonnolliselta jatkolta alkuperäisille elokuville ja toisi sarjalle arvoisensa päätöksen.

Gibson on kuitenkin antanut toiveikkaita päivityksiä projektin tilasta. Syyskuussa 2024 hän kertoi FanX-tapahtumassa käsikirjoituksen olevan valmis ja kuvaili sitä jopa sarjan parhaaksi. ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon. En osaa edes selittää miksi,” Gibson totesi.

Elokuvan käsikirjoitusta on työstetty useamman kirjoittajan voimin. Richard Wenk kirjoitti alkuperäisen version, jota Jez Butterworth on sittemmin muokannut. Lisäksi edesmennyt ohjaaja Richard Donner ehti kirjoittaa osan käsikirjoituksesta ennen kuolemaansa, ja tätä materiaalia on hyödynnetty uudessa versiossa.

Tappava ase -sarja alkoi vuonna 1987, ja viimeisin osa nähtiin vuonna 1998. Jos viides osa toteutuu, Gibson palaisi Martin Riggsin rooliin ja Danny Glover Roger Murtaughin hahmoon.

Cities: Skylines 2 saa uuden kehittäjän – suomalainen Iceflake Studios jatkaa pelin kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Cities: Skylines 2 saa uuden kehittäjän – suomalainen Iceflake Studios jatkaa pelin kehitystä

Cities: Skylines 2

Paradox Interactive on päättänyt lopettaa yli 15 vuotta kestäneen yhteistyön Cities: Skylines -pelisarjan kehittäjän Colossal Orderin kanssa. Jatkossa pelin kehitysvastuussa on suomalainen Iceflake Studios, joka ottaa hoitaakseen kaiken olemassa olevan ja tulevan sisällön Cities: Skylines 2:ssa.

Colossal Order jatkaa vielä pelin kehitystä vuoden 2026 alkuun asti, minkä jälkeen Iceflake Studios astuu remmiin. Vaikka Paradox ei tarkemmin kommentoinut syitä muutokselle, aiemman Cities: Skylines -pelin vaikea lanseeraus vuonna 2023 ja suorituskykyongelmat saattavat olla taustalla. Myös konsoliversiot viivästyivät tuolloin merkittävästi.

Iceflake Studios on aiemmin keskittynyt pääosin mobiilipeleihin, mutta heidän johtajansa Lasse Lijedahl vakuuttaa, että studion tiimillä on kymmenen vuoden kokemus kaupunkirakentelu- ja hallintapeleistä. Heidän vastuulleen tulevat myös pelin konsoliversiot, jotka ovat olleet odotettu lisä sarjalle.

Colossal Orderin toimitusjohtaja Mariina Hallikainen kiittää yhteistyötä ja vakuuttaa, että pelisarja jatkaa kukoistustaan Paradoxin johdolla. Paradoxin varatoimitusjohtaja puolestaan lupaa panostaa edelleen peliyhteisön tukemiseen ja uusien sisältöjen tuottamiseen.

Faneilla on edessä siirtymäkausi, kun Iceflake Studios ottaa ohjat, mutta tulevaisuus tarjoaa myös mahdollisuuden kehittää Cities: Skylines 2:sta vakaamman ja rikkaamman kokemuksen. Sarja on saanut vuosien varrella laajan ja intohimoisen pelaajakunnan, ja nyt he odottavat, mihin suuntaan uusi kehittäjä vie kaupunginrakennuksen maailman.

Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.