Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon” Kommentit pois päältä artikkelissa Tappava ase 5 -elokuvan kehitys takkuilee edelleen – ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon”

Alkuperäisen Tappava ase -elokuvan käsikirjoittaja Shane Black on paljastanut uutta tietoa kauan odotetun viidennen osan kehitysvaikeuksista. Elokuva on jumittunut kehitysvaiheeseen useista syistä, vaikka pääosan esittäjä Mel Gibson toimii ohjaajana.

”Tilanne on vaikeutunut Richard Donnerin poismenon jälkeen,” Black kertoo ScreenRantille Saturn-palkintojen yhteydessä. Hänen mukaansa suurin haaste on löytää tarina, joka tuntuisi luonnolliselta jatkolta alkuperäisille elokuville ja toisi sarjalle arvoisensa päätöksen.

Gibson on kuitenkin antanut toiveikkaita päivityksiä projektin tilasta. Syyskuussa 2024 hän kertoi FanX-tapahtumassa käsikirjoituksen olevan valmis ja kuvaili sitä jopa sarjan parhaaksi. ”Syystä tai toisesta sitä ei vain saada tuotantoon. En osaa edes selittää miksi,” Gibson totesi.

Elokuvan käsikirjoitusta on työstetty useamman kirjoittajan voimin. Richard Wenk kirjoitti alkuperäisen version, jota Jez Butterworth on sittemmin muokannut. Lisäksi edesmennyt ohjaaja Richard Donner ehti kirjoittaa osan käsikirjoituksesta ennen kuolemaansa, ja tätä materiaalia on hyödynnetty uudessa versiossa.

Tappava ase -sarja alkoi vuonna 1987, ja viimeisin osa nähtiin vuonna 1998. Jos viides osa toteutuu, Gibson palaisi Martin Riggsin rooliin ja Danny Glover Roger Murtaughin hahmoon.

Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe

 viidennen kauden maksulliset hahmoskinit ovat herättäneet Redditissä kritiikkiä ja epäilyjä tekoälyn käytöstä. Pelaajat ovat ihmetelleet muun muassa sotilasta, joka kantaa viittä samanlaista pistoolia, sekä hihamerkkiä, jossa security on kirjoitettu muotoon ”secuty”.

Kuvia on jaettu ahkerasti, ja keskustelut ovat keränneet tuhansia tykkäyksiä ja kommentteja. Osa pelaajista pitää asujen yksityiskohtia mahdollisena merkkinä tekoälyn tuottamasta sisällöstä ja arvostelee sitä, että kosmetiikasta pyydetään rahaa.

Tekoälyn käyttöä kyseisten asujen tekemisessä ei ole vahvistettu. Battlefield 6 on kuitenkin saanut aiemminkin kritiikkiä vastaavista kosmetiikoista, joiden epäiltiin olevan tekoälyn tuottamia. Tällä kertaa huomio kohdistuu sekä asujen erikoisiin yksityiskohtiin että ilmeiseen kirjoitusvirheeseen.

Yhdysvalloissa halutaan varmistaa, että pelaajat todella omistavat digipelinsä – uusi lakialoite puuttuu myös palvelinten sulkemiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Yhdysvalloissa halutaan varmistaa, että pelaajat todella omistavat digipelinsä – uusi lakialoite puuttuu myös palvelinten sulkemiseen

Digipelin ostaminen ei välttämättä tarkoita, että sen saa pitää. Yhdysvaltain demokraattiedustaja Ritchie Torres on tuomassa käsittelyyn Power to the Players Act -lakialoitteen, jonka tavoitteena on turvata kuluttajien oikeudet digitaalisiin peleihin ja estää niiden muuttuminen pelikelvottomiksi palvelinten sulkemisen seurauksena.

Lakialoite velvoittaisi Yhdysvaltain kuluttajansuojaviranomaisen FTC laatimaan sääntelyä, joka suojaisi pelaajien digitaalisia pelikirjastoja. Tavoitteena on, että ostajalla olisi oikeus omistaa, pelata ja siirtää hankkimiaan pelejä sen sijaan, että hän saisi ainoastaan peruutettavissa olevan käyttöoikeuden. Lisäksi verkkoyhteyttä vaativille peleille halutaan offline-toimintoja, jotta pelaaminen voisi jatkua myös palvelinten sulkemisen jälkeen.

”Peli, joka voidaan ottaa pois heti, kun yritys vetää töpselin seinästä, ei ole ostos”, Torres perustelee lakialoitteen tiedotteessa. Hänen mukaansa kuluttajien pitäisi voida jatkaa pelien pelaamista vielä senkin jälkeen, kun niiden julkaisija tai kehittäjä on siirtynyt eteenpäin.

Torres nostaa esimerkiksi -pelin, jonka yksinpelisisältöjen kerrotaan muuttuvan saavuttamattomiksi palvelinten sulkemisen vuoksi. Vain noin kaksi vuotta vanhan pelin kohtalo herätti kysymyksiä siitä, mitä digitaalisella ostoksella lopulta saa, jos sen toimivuus riippuu julkaisijan ylläpitämästä verkkopalvelusta.

Sama ongelma on ollut esillä myös Stop Killing Games -liikkeessä, joka ajaa pelaajien oikeutta käyttää hankkimiaan pelejä palvelinten sulkemisesta huolimatta. Power to the Players Act pyrkii puuttumaan tähän Yhdysvaltain lainsäädännön kautta.

Lakialoitteen kohtalo on kuitenkin vielä avoin. Sen esittely ei itsessään muuta pelien omistamiseen liittyviä käytäntöjä, vaan ratkaisevaa on, eteneekö aloite lainsäädännöksi ja millaisia velvoitteita mahdollisiin sääntöihin lopulta kirjataan.