Tässä 6 peliä ladattavissa ilmaiseksi Steamistä Kommentit pois päältä artikkelissa Tässä 6 peliä ladattavissa ilmaiseksi Steamistä

Hellion

Ilmaispelejä satelee nyt enemmän kuin koskaan sillä pelaamiseen riittää nyt enemmän aikaa, kiitos koronaviruksen aiheuttamien rajoitusten. Nyt Steamiin on ilmestynyt ladattavaksi kuusi peliä ilmaiseksi – , , , , ja . Monet peleistä ovat ladattavissa ainoastaan alkuviikkon asti, joten toimi pian!

Hellion

Hellion on avaruuteen sijoittuva moninpeliselviytyminen. Pelaajat heräävät vuosisadan jälkeen syväjäädytetystä unesta ja joutuvat selviytymään keräämällä resursseja kuten ilmaa, polttoainetta ja muita tarvikkeita. Pelin kehittäjä on ajautunut konkurssiin, joten peliä ei tämän ilmaisjakson jälkeen saa enää ostettua. Peli on ladattavissa ilmaiseksi huomiseen maaliskuun 30. päivään asti.

UNI

UNI on kokoelma, joka koostuu 40 minipelistä, joita voit pelata yhdessä kaverisi kanssa. Luvassa on urheilua, toimintaa, taistelua, arcadea, kilpa-ajoa ja roolipeliä. Kokoelma on ladattavissa ilmaiseksi tiistaihin maaliskuun 31. päivä asti.

The Deed

The Deed on seikkailuroolipeli, jossa sinun täytyy murhata jäämättä kiinni. Olet Arran Bruce ja sinun täytyy poistaa häiriintynyt siskosi kuvioista saadaksesi sinulle kuuluvan perinnön itsellesi – älä jää kiinni! Peli on ladattavissa ilmaiseksi aina maanantaina maaliskuun 30. päivään asti.

Martian Law

Martian Law on rento ja retroileva räiskintäpeli, jossa Marsiin hyökätään. Sinun täytyy tuhota putoavat pommit ja pelastaa pienet vihreät kaverisi. Peli on ladattavissa ilmaiseksi aina huhtikuun 10. päivään asti.

Barro

Barro on ajopeli, jossa miniatyyriautot ja haastavat radat kohtaavat. Pelissä on kolme pelitilaa: Arcade, Time Trial ja Multiplayer. Voit ladata pelin ilmaiseksi aina huhtikuun 3. päivään asti.

Simple Story – Alex

Simple Story – Alex on interaktiivinen tarina Alexista, joka on alkoholisti. Tylsää elämää kärsivä Alex on kuitenkin toisessa ulottuvuudessa sankari. Voit ladata pelin ilmaiseksi aina maanantaihin maaliskuun 30. päivään asti.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.