Tässä 6 peliä ladattavissa ilmaiseksi Steamistä Kommentit pois päältä artikkelissa Tässä 6 peliä ladattavissa ilmaiseksi Steamistä

Hellion

Ilmaispelejä satelee nyt enemmän kuin koskaan sillä pelaamiseen riittää nyt enemmän aikaa, kiitos koronaviruksen aiheuttamien rajoitusten. Nyt Steamiin on ilmestynyt ladattavaksi kuusi peliä ilmaiseksi – , , , , ja . Monet peleistä ovat ladattavissa ainoastaan alkuviikkon asti, joten toimi pian!

Hellion

Hellion on avaruuteen sijoittuva moninpeliselviytyminen. Pelaajat heräävät vuosisadan jälkeen syväjäädytetystä unesta ja joutuvat selviytymään keräämällä resursseja kuten ilmaa, polttoainetta ja muita tarvikkeita. Pelin kehittäjä on ajautunut konkurssiin, joten peliä ei tämän ilmaisjakson jälkeen saa enää ostettua. Peli on ladattavissa ilmaiseksi huomiseen maaliskuun 30. päivään asti.

UNI

UNI on kokoelma, joka koostuu 40 minipelistä, joita voit pelata yhdessä kaverisi kanssa. Luvassa on urheilua, toimintaa, taistelua, arcadea, kilpa-ajoa ja roolipeliä. Kokoelma on ladattavissa ilmaiseksi tiistaihin maaliskuun 31. päivä asti.

The Deed

The Deed on seikkailuroolipeli, jossa sinun täytyy murhata jäämättä kiinni. Olet Arran Bruce ja sinun täytyy poistaa häiriintynyt siskosi kuvioista saadaksesi sinulle kuuluvan perinnön itsellesi – älä jää kiinni! Peli on ladattavissa ilmaiseksi aina maanantaina maaliskuun 30. päivään asti.

Martian Law

Martian Law on rento ja retroileva räiskintäpeli, jossa Marsiin hyökätään. Sinun täytyy tuhota putoavat pommit ja pelastaa pienet vihreät kaverisi. Peli on ladattavissa ilmaiseksi aina huhtikuun 10. päivään asti.

Barro

Barro on ajopeli, jossa miniatyyriautot ja haastavat radat kohtaavat. Pelissä on kolme pelitilaa: Arcade, Time Trial ja Multiplayer. Voit ladata pelin ilmaiseksi aina huhtikuun 3. päivään asti.

Simple Story – Alex

Simple Story – Alex on interaktiivinen tarina Alexista, joka on alkoholisti. Tylsää elämää kärsivä Alex on kuitenkin toisessa ulottuvuudessa sankari. Voit ladata pelin ilmaiseksi aina maanantaihin maaliskuun 30. päivään asti.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.