Tässä kaikki mitä Sony paljasti State of Play -tapahtumassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tässä kaikki mitä Sony paljasti State of Play -tapahtumassa

Sony State of Play

järjesti eilen kesäkuun 2. päivä State of Play -tapahtuman, jossa se paljasti tulevia pelejä, PC-käännöksiä, uusia trailereita sekä muuta. Mukana oli mm. -uusinto, -peli PC:lle sekä Spider-Man Remastered.

Voit katsoa koko tapahtuman taltioinnin alta ja erilliset trailerit alempaa.

Resident Evil 4 -uusinto

Resident Evil 4 on saamassa kuin saamassakin paljon huhutun uusinnon PlayStation 5 -konsolille maaliskuun 24. päivä 2023. Pelissä Leon Kennedy suuntaa Euroopan maaseudulle etsimään Yhdysvaltojen presidentin tytärtä, kunnes kaikki menee pahasti pieleen.

Stray

Kovasti odotettu kulkukissapeli Stray on saapumassa vihdoin PlayStation -konsoleille sekä PC:lle heinäkuun 19. päivä. Pelin kehittäjä Annapurna Interactive jakoi julkaisuajankohdan uuden trailerin kera.

Spider-Man Remastered (PC)

Sony ja Insomniac Games ovat julkaisemassa uusintoa vuoden 2018 PlayStation 4 -pelistä PC:lle elokuun 12. päivä. Pelissä Peter Parker tasapainottelee kaoottisen yksityiselämänsä ja taistelunsa rikoksia vastaan välillä. Peli on tulossa Steam ja Epic Games Store -palveluihin.

Street Fighter 6

Capcom paljasti uuden pelivideon tulevasta -taistelupelistä. Videolla nähdään mm. Chun-Li ja avoimen maailman seikkailua. Peli on tulossa vuonna 2023 PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille.

Resident Evil Village (PSVR2)

Vuoden 2021 kauhupeli on saamassa version Sonyn uusille -VR-laseille. Vielä ei ole varmaa milloin kyseiset lasit ilmestyvät, mutta ne vaativat toimiakseen PlayStation 5 -konsolin.

Final Fantasy XVI

julkaisi tapahtuman aikana uuden pelivideon tulevasta Final Fantasy XVI -roolipelistä. Peli ilmestynee ensi vuoden kesällä PlayStation 5 -konsolille.

Rollerdrome

OlliOlliWorld -pelin kehittäjä Roll7 ja julkaisi Private Division ovat julkaisemassa uutta skeittausta ja räiskintää yhdistelevää peliä Rollerdrome elokuun 16. päivä. Peli on tulossa PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille sekä PC:lle.

Tunic

Maaliskuussa PC:lle ja Xboxeille ilmestynyt zeldamainen Tunic -toimintaseikkailu on saapumassa PlayStation -konsoleille syyskuun 27. päivä.

The Callisto Protocol

Dead Space -luojan uusi peli sai tapahtuman myötä ensimmäisen pelivideonsa. Peli ilmestyy joulukuun 2. päivä PlayStation ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle.

Season: A Letter To The Future

Kauniisti tyylitelty seikkailupeli sai uuden trailerin tapahtuman myötä. Pelissä dokumentoidaan loppua ennen uuden alkua, pyöräillään kauniissa maisemissa ja selvitetään maailman salaisuuksia. Peli saapuu syksyllä 2022 PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille, sekä PC:lle.

Eternights

Eternights on puolestaan deittailupeli johon yhdistyy taisteleminen. Pelissä pelaajien on ottaa kaikki irti elämästä ennen maailmanloppua. Tutki luolastoja, etsi varusteita, käy treffeillä ja pelasta maailma. Peli on tulossa PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille.

No Man’s Sky (PSVR2)

Hello Games on parhaillaan kehittämässä suositusta avaruusseikkailu -pelistä versiota PSVR2 -VR-laitteille. Pelillä ei toistaiseksi ole tarkempaa julkaisuajankohtaa.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”