Taxi Life -simulaatio ilmestyi – katso julkaisuvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Taxi Life -simulaatio ilmestyi – katso julkaisuvideo

Taxi Life

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -taksisimulaatio tarjoaa pelaajalleen mahdollisuuden ajaa taksia ja johtaa omaa taksiyritystään Espanjan lämmössä.

Taxi Life: A City Driving Simulator on nimensä mukaisesti simulaatio taksin ajamisesta kaupunkiympäristössä. Samalla se on myös yrityssimulaatio omasta taksifirmasta, johon voi palkata myös apukuljettajia eli niin sanottuja renkejä helpottamaan omaa työtaakkaa. Peliympäristönä toimii Espanjan aurinkoinen ja lämmin Barcelonan miljoonakaupunki, jossa riittää tekemistä ja nähtävää.

Koska myös virtuaalitaksin ajaminen voi kuulostaa työläämmältä ja tylsemmältä kuin mitä se onkaan, on alle koostettu esimerkki virtuaalipirssin kuljettajan päivärytmistä. Se antaakin hyvän kuvan taksinkuljettajan tapahtumakylläisestä päivästä.

Kello 06.26 aamulla päivä käynnistyi ensimmäisellä kyyditettävällä. Vaikka päivä oli vasta aloillaan ja aurinko juuri noussut, oli ulkona melko lämmintä. Niinpä asiakkaani pyysi minua avaamaan taksini ikkunan, jotta vieno tuulenvire pääsi sisään vilvoittamaan minua ja kuljetettavaani. Edessä olisi hieno päivä täynnä ajelemista!

Kello 09.02 olin kahvitauolla Barcelonatan kauppahallilla, josta suuntasin kohti huoltoasemaa täyttämään autoni tankin. On tärkeää huolehtia siitä, että tankissa on riittävästi polttoainetta ennen seuraavia kyyditettäviä.

Kello 11.43 kävin pitkän keskustelun turistiasiakkaani kanssa kuvauksellisista nähtävyyksistä. Suosittelin hänelle Santa Maria del Marin goottilaiskirkolla vierailua, joka on La Riberan alueella. Asiakkaani taisi olla tyytyväinen, sillä hän antoi minulle erittäin positiivisen asiakaspalautteen ja reilusti tippiä!

Kello 13.32 tapahtui pienimuotoinen onnettomuus. Jarrutin turhan äkillisesti punaisissa valoissa, josta seurasi peräänajo. Käytin autoni nopeasti varikolla ja hyödynsin pysähdyksen tuunatakseni autoani. Vaihdatin autoni värin ja renkaat sekä lisäsin hieman koristetta sisäpuolelle. Kelpaa taas ajella!

Kello 15.17 tapasin Claudian, yhden kuljettajistani. Hän on ollut taksifirmani hommissa jo muutaman kuukauden ja tänään annoin hänen hoidettavakseen El Ravalin alueen, joka on hyvin suosittu Barcelonan turistien keskuudessa. Olen kiinnittänyt huomiota siihen, kuinka hän pitää aina hyvää huolta autostaan, joten annoin hänen ajettavakseen yhden paremmista autoistani. Se varmastikin vetää turisteja puoleensa.

Kello 17.19 vietin aikaa kierrellessäni ympäri kaupunkia ilman mitään tiettyä päätepistettä. Vuosistani huolimatta löydän aina kiinnostavia kohteita, joissa käydä. Kiertelyiden myötä kartutin kokemuspisteitä, joilla voin hankkia uusia taitoja sekä kuljettajana että taksifirman omistajana.

Kello 18.34 päätän työpäiväni merenranta-ajelulla nauttien palmupuiden maisemista ja upeasta auringonlaskusta. Nähdään Barcelonassa!

Taxi Life: A City Driving Simulator on nyt saatavilla sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Pelin ikäraja on PEGI 3. Taxi Life: A City Driving Simulator täydentää NACONin Life-pelisarjaa, josta aiemmin on julkaistu ravintolaelämään keskittyvä Chef Life – A Restaurant Simulator ja junamaailmaan uppoutuva Train Life: A Railway Simulator.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.