Taxi Life -simulaatiossa ajetaan taksia ja johdetaan omaa yritystä Kommentit pois päältä artikkelissa Taxi Life -simulaatiossa ajetaan taksia ja johdetaan omaa yritystä

Taxi Life

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema Taxi Life -taksisimulaatio ei rajoitu vain ajamiseen, vaan tarjoaa pelaajille mahdollisuuden hallita kokonaista taksifirmaa.

Barcelonan miljoonakaupunkiin sijoittuva peli on yhtäältä sekä taksin ajamiseen keskittyvä ajosimulaatio että taksiyrityksen hallintaa mallintava managerointikokemus. Siinä missä taksikuskina keskitytään sekä asiakaspalveluun että turvalliseen ajamiseen, pelin bisnespuolella opitaan oman yrityskulttuurin niksit ja ihmistenhallintataidot. Yrityspuolella omaa taksiyhtiötä johdetaan muun muassa ostamalla lisää autoja omaan talliin sekä palkkaamalla uusia kuljettajia omistetuille autoille. Tämä lisää työmäärää, mutta kasvattaa samalla yrityksen varallisuutta ja lisää uusia työmahdollisuuksia.

Yritystä johdettaessa on tärkeää ymmärtää erilaisia kuljettajia ja myös omistaa erilaisia autoja. Sekä ajaessa että yritystä johdettaessa osalla asiakkaista on erityistoiveita, joihin vastaamalla pelaaja voi netota paremmat tulot ja lisää kokemuspisteitä. Siinä missä rahalla voi ostaa uusia autoja ja palkata lisää työntekijöitä, kokemuspisteitä tarvitaan uusien taitojen avaamiseen sekä ajo- että yrityksenjohtopuolella.

Ajaessa kaikki asiakkaat eivät ole helppoja turisteja, sillä osa asiakaskunnasta saattaa haluta keskustella tai esittää erikoistoiveita, kuten nopeaa kuljetusta säännöistä välittämättä. Vastaavasti osa asiakkaista saattaa olla hyvinkin tarkkoja sääntöjen noudattamisesta ja antaa palautetta huolimattomuudesta. Mikäli pelaaja kykenee noudattamaan asiakkaiden toiveita tarkasti, tämä myös näkyy palkkapussissa.

Oman muuttujansa ajokokemukseen tekevät poikkeustilanteet, kuten onnettomuudet, kolarit ja tietyöt. Joskus tie voi olla suljettu, toisinaan taas ruuhkainen ja on pelaajan tehtävänä kuljettajana keksiä ratkaisu moisiin tilanteisiin.

Barcelonan kaupunki on iso ja vaihteleva. Samalla se tarjoaa valtavat määrät erilaisia katuja ja teitä nähtäväksi ja ajettavaksi. Vastaavasti pelin yrityspuoli sisältää paljon kiehtovaa tekemistä ja näin täydentää pelin ajokokemusta miellyttävän erilaisella lisätekemisellä.

Taxi Life: A City Driving Simulator julkaistaan 7. maaliskuuta 2024 sekä PlayStation 5, Xbox Series X ja S -konsoleille että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 3. Taxi Life: A City Driving Simulator täydentää NACONin Life-pelisarjaa, josta aiemmin on julkaistu ravintolaelämään keskittyvä Chef Life – A Restaurant Simulator ja junamaailmaan uppoutuva Train Life: A Railway Simulator.

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella

Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft on tuonut lisää pelattavaa toimintaseikkailu Avatar: Frontiers of Pandora -peliin. Uusi From the Ashes -laajennus on nyt saatavilla ja se jatkaa Pandoran tarinaa omalla itsenäisellä kertomuksellaan. Samalla kokonaisuus nivoutuu luontevasti Avatar-elokuvien maailmaan.

Laajennus vie pelaajat jälleen Na’vi-kansan ja RDA-yhtiön välisen konfliktin keskelle. Tuttuun tapaan vastakkain ovat luonnon kanssa tasapainossa elävä alkuperäiskansa ja planeetan resursseja hyödyntävä suuryritys. Tällä kertaa tarina painottuu uusiin tapahtumiin ja hahmoihin, jotka syventävät pelin maailmaa aiempaa henkilökohtaisemmalla otteella.

Uusi tarina ja lisää tutkittavaa

From the Ashes kertoo oman tarinansa, joka avaa Pandoran uusia alueita ja ympäristöjä. Mukana on aiempaa karumpia maisemia sekä uusia vihollisia, jotka pakottavat muuttamaan lähestymistapaa taisteluihin. Lisäksi laajennus tuo mukanaan uusia tehtäviä ja sivusisältöä, jotka kannustavat tutkimaan avointa pelimaailmaa entistä tarkemmin.

Tarina etenee elokuvamaisesti ja tarjoaa lisää taustaa Pandoran tapahtumille. Vaikka kokonaisuus linkittyy Avatar-universumiin, se toimii myös niille pelaajille, jotka eivät tunne elokuvia entuudestaan.

Pelattavuus kehittyy usealla osa-alueella

Laajennuksen yhteydessä Ubisoft on päivittänyt myös pelin teknistä ja pelillistä puolta. Grafiikkaa on hiottu ja ympäristöt näyttävät entistä yksityiskohtaisemmilta. Valoefektit, kasvillisuus ja sääolosuhteet korostavat Pandoran omaleimaista tunnelmaa.

Merkittävä uudistus on mahdollisuus pelata kolmannen persoonan kuvakulmasta. Aiemmin peli tukeutui vahvasti ensimmäisen persoonan näkymään, mutta nyt pelaaja voi vaihtaa perspektiiviä lennosta. Tämä muuttaa erityisesti liikkumisen ja taisteluiden tuntua sekä tuo hahmon animaatiot paremmin esiin.

Osa laajempaa kokonaisuutta

From the Ashes rakentuu saumattomasti osaksi Avatar-tarinaa. Peli ja elokuvat tukevat toisiaan ja tarjoavat erilaisia näkökulmia samaan maailmaan. Yhdessä ne muodostavat kokonaisuuden, jossa tarinaa voi kokea sekä valkokankaalla että ohjaimen kautta.

Saatavuus

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsoleille sekä PC:lle, joka sisältyy myös Ubisoft+ -pelipalveluun. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Laajennus vaatii toimiakseen alkuperäisen Avatar: Frontiers of Pandora -pelin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.