Taxi Life -simulaatiossa ajetaan taksia ja johdetaan omaa yritystä Kommentit pois päältä artikkelissa Taxi Life -simulaatiossa ajetaan taksia ja johdetaan omaa yritystä

Taxi Life

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -taksisimulaatio ei rajoitu vain ajamiseen, vaan tarjoaa pelaajille mahdollisuuden hallita kokonaista taksifirmaa.

Barcelonan miljoonakaupunkiin sijoittuva peli on yhtäältä sekä taksin ajamiseen keskittyvä ajosimulaatio että taksiyrityksen hallintaa mallintava managerointikokemus. Siinä missä taksikuskina keskitytään sekä asiakaspalveluun että turvalliseen ajamiseen, pelin bisnespuolella opitaan oman yrityskulttuurin niksit ja ihmistenhallintataidot. Yrityspuolella omaa taksiyhtiötä johdetaan muun muassa ostamalla lisää autoja omaan talliin sekä palkkaamalla uusia kuljettajia omistetuille autoille. Tämä lisää työmäärää, mutta kasvattaa samalla yrityksen varallisuutta ja lisää uusia työmahdollisuuksia.

Yritystä johdettaessa on tärkeää ymmärtää erilaisia kuljettajia ja myös omistaa erilaisia autoja. Sekä ajaessa että yritystä johdettaessa osalla asiakkaista on erityistoiveita, joihin vastaamalla pelaaja voi netota paremmat tulot ja lisää kokemuspisteitä. Siinä missä rahalla voi ostaa uusia autoja ja palkata lisää työntekijöitä, kokemuspisteitä tarvitaan uusien taitojen avaamiseen sekä ajo- että yrityksenjohtopuolella.

Ajaessa kaikki asiakkaat eivät ole helppoja turisteja, sillä osa asiakaskunnasta saattaa haluta keskustella tai esittää erikoistoiveita, kuten nopeaa kuljetusta säännöistä välittämättä. Vastaavasti osa asiakkaista saattaa olla hyvinkin tarkkoja sääntöjen noudattamisesta ja antaa palautetta huolimattomuudesta. Mikäli pelaaja kykenee noudattamaan asiakkaiden toiveita tarkasti, tämä myös näkyy palkkapussissa.

Oman muuttujansa ajokokemukseen tekevät poikkeustilanteet, kuten onnettomuudet, kolarit ja tietyöt. Joskus tie voi olla suljettu, toisinaan taas ruuhkainen ja on pelaajan tehtävänä kuljettajana keksiä ratkaisu moisiin tilanteisiin.

Barcelonan kaupunki on iso ja vaihteleva. Samalla se tarjoaa valtavat määrät erilaisia katuja ja teitä nähtäväksi ja ajettavaksi. Vastaavasti pelin yrityspuoli sisältää paljon kiehtovaa tekemistä ja näin täydentää pelin ajokokemusta miellyttävän erilaisella lisätekemisellä.

Taxi Life: A City Driving Simulator julkaistaan 7. maaliskuuta 2024 sekä , ja S -konsoleille että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 3. Taxi Life: A City Driving Simulator täydentää NACONin Life-pelisarjaa, josta aiemmin on julkaistu ravintolaelämään keskittyvä Chef Life – A Restaurant Simulator ja junamaailmaan uppoutuva Train Life: A Railway Simulator.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.