Täydellisyyttä hipoen – arvostelussa Astro C40 TR -ohjain Kommentit pois päältä artikkelissa Täydellisyyttä hipoen – arvostelussa Astro C40 TR -ohjain

Astro C40 TR

Astro C40 TR (PS4/PC)

8.5 / 10
Hyvää Jämäkkä rakenne ja miellyttävät pintamateriaalit, akun kesto, muokattavuus. Huonoa Korkea hinta, ei Bluetooth -yhteyttä ja puuttuvia ominaisuuksia PS4:llä. Yhteenveto Erityisesti ammattipelaajille suunnattu, mutta mikäli arvostaa laadukasta laitetta pitkiin pelisessioihin niin Astro C40 TR on varteenotettava vaihtoehto.

Korkealuokkaisten ja ammattilaisille suunnattujen peliohjaimien eli padien joukossa ei ole kovin montaa kilpailijaa, mutta yksi erottuu ominaisuuksiltaan muista. Astron C40 TR on ja -yhteensopiva ohjain, jossa on modulaarinen rakenne.

Modulaarisuus tarkoittaa tässä tapauksessa sitä, että ohjaustattien paikka ja itse tatit ovat vaihdettavissa. Ohjainta voi käyttää, joko symmetrisenä kuten alkuperäisessä DualShock 4-ohjaimessa tai epäsymmetrisenä, joka noudattelee -ohjaimista tuttua asettelua. Sama ominaisuus löytyy myös Razerin Raiju Ultimate -ohjaimesta.

Astro C40 TR

Ohjaimesta löytyvät myös vakiona takana olevat näppäimet, jotka DualShock 4 -ohjain sai jälkeenpäin erillisen lisälaitteen muodossa aiemmin tänä vuonna. Myös liipasimille löytyy erilliset lukitsimet ohjaimen alta, jotka mahdollistavat nopeammat painallukset.

Yhteys laitteisiin tapahtuu, joko langattomasti 2.4Ghz:n erillisen USB-lähettimen avulla ja 5ms latenssilla tai langallisesti Micro-USB -liittimen avulla. Ohjaimessa on integroitu ladattava litiumioni-akku ja akunkestoksi luvataan yli 12 tuntia. Ohjaimesta löytyy myös 3,5 mm kuulokeliitäntä.

Ohjaimen mukana toimitetaan myös kovakantinen kuljetuslaukku, joka sisältää vaihdettavia kuoria analogitateille, ruuvimeisselin tattien irroittamista varten, 2 metrin latauskaapelin sekä USB-lähettimen. Ohjaimen 12 -näppäintä on täysin muokattavissa ohjaimen oman ohjelman avulla.

Painoa ohjaimelle kertyy 310 grammaa ja se on esimerkiksi kevyempi kuin Razerin Raiju Ultimate (370g), mutta painavempi kuin Revolution Unlimited Pro (274g), johon voi kuitenkin asentaa lisäpainoja.

Astro C40 TR x DualShock 4

Pintamateriali on miellyttävä mattapintainen ja rakenteeltaan ohjain tuntuu erittäin tukevalta ja laadukkaalta, mitä tämän hintaiselta ohjaimelta voisikin olettaa. Laite on kookkaampi kuin DualShock 4 ja tuntuu istuvan paremmin ainakin allekirjoittaneen lapasiin. Myös liipasimet ovat hieman kookkaammat, niiden kuitenkin toivoisi olevan myös hieman pidemmät.

PC:llä ohjain pääsee loistamaan muokattavuudensa ansiosta ja mukana tulevan säätöohjelman vuoksi. Playstation 4 -konsolilla puolestaan ohjaimesta puuttuu vakio-ominaisuuksia kuten konsolin käynnistäminen suoraan ohjaimesta ja usein lisänäppäimiä tulee painettua vahingossa.

Ohjaimien vertailutaulukko:

Paino Mitat (L x P x K) Akun kesto (tuntia) Langaton yhteys Hinta
C40 TR 310g 168 x 108 x 53 mm 12 2,4 Ghz n. 200 €
Raiju Ultimate 370g 155 x 106 x 66 mm 11 Bluetooth n. 240 €
Nacon Revolution Unlimited Pro 274g 153 x 101 x 47 mm 7 Bluetooth n. 169 €
Dualshock 4 210 g 162 × 98 x 52 mm 4 – 8 Bluetooth n. 60 €

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?