Täydellisyyttä hipoen – arvostelussa Astro C40 TR -ohjain Kommentit pois päältä artikkelissa Täydellisyyttä hipoen – arvostelussa Astro C40 TR -ohjain

Astro C40 TR

Astro C40 TR (PS4/PC)

8.5 / 10
Hyvää Jämäkkä rakenne ja miellyttävät pintamateriaalit, akun kesto, muokattavuus. Huonoa Korkea hinta, ei Bluetooth -yhteyttä ja puuttuvia ominaisuuksia PS4:llä. Yhteenveto Erityisesti ammattipelaajille suunnattu, mutta mikäli arvostaa laadukasta laitetta pitkiin pelisessioihin niin Astro C40 TR on varteenotettava vaihtoehto.

Korkealuokkaisten ja ammattilaisille suunnattujen peliohjaimien eli padien joukossa ei ole kovin montaa kilpailijaa, mutta yksi erottuu ominaisuuksiltaan muista. Astron C40 TR on ja -yhteensopiva ohjain, jossa on modulaarinen rakenne.

Modulaarisuus tarkoittaa tässä tapauksessa sitä, että ohjaustattien paikka ja itse tatit ovat vaihdettavissa. Ohjainta voi käyttää, joko symmetrisenä kuten alkuperäisessä DualShock 4-ohjaimessa tai epäsymmetrisenä, joka noudattelee -ohjaimista tuttua asettelua. Sama ominaisuus löytyy myös Razerin Raiju Ultimate -ohjaimesta.

Astro C40 TR

Ohjaimesta löytyvät myös vakiona takana olevat näppäimet, jotka DualShock 4 -ohjain sai jälkeenpäin erillisen lisälaitteen muodossa aiemmin tänä vuonna. Myös liipasimille löytyy erilliset lukitsimet ohjaimen alta, jotka mahdollistavat nopeammat painallukset.

Yhteys laitteisiin tapahtuu, joko langattomasti 2.4Ghz:n erillisen USB-lähettimen avulla ja 5ms latenssilla tai langallisesti Micro-USB -liittimen avulla. Ohjaimessa on integroitu ladattava litiumioni-akku ja akunkestoksi luvataan yli 12 tuntia. Ohjaimesta löytyy myös 3,5 mm kuulokeliitäntä.

Ohjaimen mukana toimitetaan myös kovakantinen kuljetuslaukku, joka sisältää vaihdettavia kuoria analogitateille, ruuvimeisselin tattien irroittamista varten, 2 metrin latauskaapelin sekä USB-lähettimen. Ohjaimen 12 -näppäintä on täysin muokattavissa ohjaimen oman ohjelman avulla.

Painoa ohjaimelle kertyy 310 grammaa ja se on esimerkiksi kevyempi kuin Razerin Raiju Ultimate (370g), mutta painavempi kuin Revolution Unlimited Pro (274g), johon voi kuitenkin asentaa lisäpainoja.

Astro C40 TR x DualShock 4

Pintamateriali on miellyttävä mattapintainen ja rakenteeltaan ohjain tuntuu erittäin tukevalta ja laadukkaalta, mitä tämän hintaiselta ohjaimelta voisikin olettaa. Laite on kookkaampi kuin DualShock 4 ja tuntuu istuvan paremmin ainakin allekirjoittaneen lapasiin. Myös liipasimet ovat hieman kookkaammat, niiden kuitenkin toivoisi olevan myös hieman pidemmät.

PC:llä ohjain pääsee loistamaan muokattavuudensa ansiosta ja mukana tulevan säätöohjelman vuoksi. Playstation 4 -konsolilla puolestaan ohjaimesta puuttuu vakio-ominaisuuksia kuten konsolin käynnistäminen suoraan ohjaimesta ja usein lisänäppäimiä tulee painettua vahingossa.

Ohjaimien vertailutaulukko:

Paino Mitat (L x P x K) Akun kesto (tuntia) Langaton yhteys Hinta
C40 TR 310g 168 x 108 x 53 mm 12 2,4 Ghz n. 200 €
Raiju Ultimate 370g 155 x 106 x 66 mm 11 Bluetooth n. 240 €
Nacon Revolution Unlimited Pro 274g 153 x 101 x 47 mm 7 Bluetooth n. 169 €
Dualshock 4 210 g 162 × 98 x 52 mm 4 – 8 Bluetooth n. 60 €

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.

Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman tuleva OD-kauhupeli sai ensimmäiset mekaaniset vihjeensä

ei ole tunnettu siitä, että hän tekisi pelejä turvallisella kaavalla ja nyt kehittäjän tuleva -kauhupeli lupaa jotain täysin uutta. Peli sisältää erikoisen järjestelmän pelaajille, jotka muuten saattaisivat jättää pelin kesken liian suuren pelon takia.

Kojima kertoi haastattelussa, että hänen tavoitteensa on viedä kauhun tunne pidemmälle kuin aiemmissa peleissä. Hän ei kuitenkaan suostunut paljastamaan, miten tämä uusi järjestelmä toimii, koska paljastus antaisi liikaa vihjeitä sen toiminnasta.

Voisin joutua vaikeuksiin, jos kertoisin liikaa. – Kojima totesi.

OD on edelleen yksi pelimaailman suurimmista mysteereistä. Pelin julkaisee yhteistyössä elokuvaohjaaja Jordan Peelen kanssa, joka tunnetaan muun muassa kauhuelokuvasta . Mukana näyttelijäkaartissa ovat olleet esimerkiksi Sophia Lillis ja Hunter Schafer.

Kojiman mukaan OD ei ole vain tavallinen kauhupeli, vaan yritys luoda jotain, mitä kukaan ei ole ennen tehnyt. Hän kertoo suunnitelleensa ideaa jo -pelin aikaan ja etsineensä tapaa rikkoa perinteisen pelisuunnittelun rajoja.

Monille kauhufaneille OD tuo mieleen Kojiman aiemman legendaarisen projektin ., joka tunnetaan yhtenä pelihistorian pelottavimmista demoista. Vaikka ei koskaan valmistunut, Kojiman uusi projekti näyttää jatkavan samaa ajatusta, eli tehdä pelaajalle kokemus, joka jää mieleen vaikka yöunet menisivätkin samalla.