Tehokkuutta kohtuuhinnalla- testissä Erazer Engineer X10 MD34630 Kommentit pois päältä artikkelissa Tehokkuutta kohtuuhinnalla- testissä Erazer Engineer X10 MD34630

Erazer Engineer X10 MD34630

Suorituskyky8
Esteettisyys7.5
Hinta/laatu8.5
8 out of 10
Plussat Tehokas suorituskyky peleissä. Tyylikäs muotoilu. Helppo päivittää. Kilpailukykyinen hinta Miinukset Halvat komponentit. Prosessorin lämpötilat voivat nousta korkealle. Rajoitettu päivityspotentiaali


Erazer Engineer X10 MD34630 on , joka kuuluu Erazer Engineer X10 -sarjaan. Se on suorituskykyinen tietokone, joka on suunniteltu pelaajille ja muille käyttäjille, jotka tarvitsevat tehokkaan koneen vaativiin tehtäviin.

Erazer Engineer X10 MD34630:ssä on Intel Core i5-11400 -prosessori ja NVIDIA RTX 4060 -näytönohjain. Siinä on myös 16 Gt DDR4 RAM-muistia ja 1 Tt:n kiintolevy (SSD). Tämä laitekokoonpano pystyy käsittelemään jopa vaativimmat pelit ja sovellukset. Erazer Engineer X10 MD34630:ssa on valkoinen ja lasinen kotelointi tyylikkäällä designilla. Siinä on myös monipuolisesti portteja, kuten USB-A, USB-C, HDMI ja Ethernet.

Erazer Engineer X10 MD34630 on tyylikäs pelitietokone, joka tarjoaa houkuttelevan hinta-laatusuhteen. Tässä arvostelussa tarkastelemme koneen ominaisuuksia, suorituskykyä ja hintaa, ja annamme arvion sen sopivuudesta erilaisille käyttäjille.

Testitulokset osoittavat, että Erazer Engineer X10 MD34630 pystyy pyörittämään vaativiakin pelejä korkeilla grafiikka-asetuksilla. Näytönohjaimen lämpötilat pysyivät kohtuullisissa rajoissa jopa raskaassa rasituksessa, ja prosessorin lämpötilat pysyivät enimmäkseen kurissa.

Esimerkiksi nuorille erittäin osuva titteli Fortnite pyöri keskimäärin 150 fps:n nopeudella suurimmalla osalla asetuksista high-tasolla ja osalla epic-tasolla. Kuvataajuus tipahteli ajoittain, mutta pysyi yleisesti ottaen vakaana. Raskaassa kuormituksessa prosessorin lämpötilat saattoivat nousta korkeiksi, mikä saattoi johtaa pätkimiseen.

Järjestelmän komponentit ovat pääosin edullisia, mutta ne on asennettu siististi ja ammattimaisesti. Osien päivittäminen on helppoa, mutta kalliimpien komponenttien asentaminen voi nostaa järjestelmän hintaa merkittävästi.

Erazer Engineer X10 MD34630:n hinta on kilpailukykyinen, ja se tarjoaa hyvää vastinetta rahalle. Takuu on kaksi vuotta, mikä on tavallinen tässä hintaluokassa.

Erazer Engineer X10 MD34630 on hyvä vaihtoehto pelaajille, jotka etsivät tehokasta ja tyylikästä pelikonetta kohtuulliseen hintaan. On kuitenkin tärkeää muistaa, että edulliset komponentit saattavat lyhentää järjestelmän käyttöikää ja rajoittaa sen suorituskykyä tulevaisuudessa.

Sopii parhaiten:

  • Pelaajille, jotka etsivät tehokasta pelikonetta kohtuulliseen hintaan.
  • Käyttäjille, jotka arvostavat tyylikästä muotoilua.
  • Käyttäjille, jotka haluavat helposti päivitettävän järjestelmän.

Ei sovi:

  • Käyttäjille, jotka etsivät pitkäikäistä järjestelmää.
  • Käyttäjille, jotka haluavat parhaan mahdollisen suorituskyvyn.
  • Käyttäjille, jotka haluavat päivittää järjestelmää kalliimmilla komponenteilla.

Testi: Samuli Annala

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.