Tehtävät saapuivat vihdoin Rust -selviytymispeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Tehtävät saapuivat vihdoin Rust -selviytymispeliin

Rust

Avoimen maailman selviytymispeli on saanut vihdoin tehtävät. Voit katsoa aiheeseen liittyvän trailerin alta.

Pelaajat voivat jatkossa suorittaa tehtäviä NPC-hahmoille ja ansaita esimerkiksi metalliromua sekä muita palkintoja suorituksista. Parhaillaan tehtävät ovat melko yksinkertaisia, mutta kehittäjä Facepunch lupaa tuoda niihin lisää syvyyttä jatkossa.

Tehtäviä voi tehdä parhaillaan ainoastaan yksin, mutta co-op tehtäviä on tuloillaan. Tulossa on myös PvP -tehtäviä, joissa pelaajien täytyy väijyttämistä, toimittamista tai palkkionmetsästystä.

Samalla peliin on saatu uusi kulkuneuvo asuntoauto. Sen kyytiin mahtuu neljä pelaajaa ja tilaa riittä tavaroille. Mukana on myös grilli, jolla voi kokkailla sapuskaa.

Rust on tällä hetkellä saatavilla :lle sekä ja -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.