Tekken 8 -taistelupelin demo pelattavissa nyt PlayStation 5 -konsolilla – Xboxille ja PC:lle ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Tekken 8 -taistelupelin demo pelattavissa nyt PlayStation 5 -konsolilla – Xboxille ja PC:lle ensi viikolla

Tekken 8

Kauan odotettu -demo on nyt saatavilla -pelaajille ja saapuu ensi viikolla ja S -konsoleille sekä :lle 21. joulukuuta. Demo tarjoaa esimakua eeppisistä taisteluista, jotka odottavat täysversiossa, joka ilmestyy 26. tammikuuta 2024.

Vangitseva uusi traileri syventää entisestään Tekken 8:n kiehtovaan tarinaan nimeltään. Tämä kiehtova tarina seuraa Heihachin tappion jälkeisiä tapahtumia, kun maailma vajoaa kaaokseen Kazuya Mishiman ja hänen G Corporationinsa tyrannimaisen hallinnan alla. Jin Kazama, hänen poikansa ja paholaisgeenin kantaja, on ainoa sankari, joka kykenee estämään isänsä tuhoisat pyrkimykset.

Tekken 8 -demo tarjoaa upottavan kokemuksen sekä uusille tulokkaille että kokeneille sotureille tarjoten monipuolisen valikoiman pelitiloja tutkittavaksi. Sukella tarinan ”The Dark Awakens” ensimmäiseen lukuun, aloita Arcade Questin ensimmäinen luku (demossa muokattuna sisältönä) tai osallistu jännittäviin Super Ghost Battle -yhteenottoihin. Intensiivistä vastakkainasettelua varten testaa taitosi Versus Mode -tilassa, jossa Jin, Kazuya, Paul ja Nina ovat pelattavissa hahmoina. Kohtaa toisesi kolmella ikonisella kentällä – Urban Square (Ilta), Yakushima ja Sanctum – ja anna syvimmän taisteluviettisi päästä valloilleen.

Tekken 8 -demo on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle sekä PC:lle 21. joulukuuta. Varsinainen peli ilmestyy 26. tammikuuta 2024. Ennakkotilaukset ovat parhaillaan avoinna Standard-, Deluxe- ja Ultimate Edition -versioille.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.