Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja

Take-Two Interactive -konsernin toimitusjohtaja Strauss Zelnick on torjunut huolen siitä, että tekoäly voisi mullistaa pelikehityksen. Vaikka Zelnick tunnustaa tekoälyn nopean kehityksen ja sen kyvyn tuottaa toimivaa koodia, hän korostaa, että ihmisen luovuus on edelleen menestyksekkään pelikehityksen kantava voima.

Zelnick näkee tekoälyn voimakkaana työkaluna eikä ihmisen kekseliäisyyden korvikkeena. Hän uskoo, että tekoäly voi virtaviivaistaa toistuvia tehtäviä ja parantaa luovaa prosessia, jolloin kehittäjät voivat keskittyä innovatiivisiin ideoihin ja mukaansatempaaviin pelikokemuksiin. Hän kuitenkin varoittaa arvioimasta tekoälyn kykyjä liian korkealle ja väittää, että se ei pysty itsenäisesti hahmottelemaan ja toteuttamaan monimutkaista visiota, jota todella uraauurtava peli vaatii.

Vaikka jotkut alan asiantuntijat spekuloivat tekoälyn mahdollisuudella automatisoida pelikehityksen osa-alueita, Zelnick pysyy optimistisena ihmiskyvyn roolin suhteen. Hän väittää, että tekoälyyn perustuvat työkalut tulevat yhä helpommin saataville, tasoittaen näin kehittäjien mahdollisuuksia kaikissa kokoluokissa. Lopulta pelin menestys riippuu sen ihmisten luomien ainutlaatuisten luovien näkemysten ja toteutuksen.

Zelnickin näkemys on linjassa perinteisen pelikehityksen lähestymistavan kanssa, joka perustuu taiteilijoiden, suunnittelijoiden, ohjelmoijien ja muiden taitavien ammattilaisten yhteistyöhön. Vaikka tekoäly voi täydentää näitä ponnisteluja, on epätodennäköistä, että se syrjäyttäisi pelialalle tyypillisen ihmisen tekijän.

NetEase oikoo väitteet: Tekoäly on yhtiön tulevaisuus, ei kielletty kokeilu Kommentit pois päältä artikkelissa NetEase oikoo väitteet: Tekoäly on yhtiön tulevaisuus, ei kielletty kokeilu

NetEase on tyrmännyt nopeasti väitteet siitä, että yhtiö olisi luopumassa generatiivisen tekoälyn käytöstä peleissään. Huhut lähtivät liikkeelle, kun pelilegenda Suda51 väitti somessa, että Where Winds Meet -pelin kehittäjä olisi sulkenut GenAI-kehityksen ja kieltänyt tekoälyn käytön kokonaan studioissaan. NetEase vastasi tähän, että mitään tällaista päätöstä ei ole tehty, eikä tekoälyä koskevaa kieltoa ole olemassa.

Todellisuudessa NetEase on panostanut tekoälyyn jo vuosien ajan. Yhtiö esitteli jo GDC 2022 -tapahtumassa AI-ratkaisuja animaatioihin, pelitestaamiseen ja tuotannon tehostamiseen. Viime vuosina tekoäly on viety suoraan peleihin asti, esimerkiksi Where Winds Meetissä ja Justice Online Mobilessa, joissa NPC-hahmot keskustelevat pelaajien kanssa dynaamisesti tekoälyn luoman dialogin avulla, ei vain enää pelkän käsikirjoitetun repliikkipuun varassa.

Lisäksi NetEase tutkii tekoälyn käyttöä tehtävien luomisessa, pelimaailmojen generoinnissa ja hahmojen muokkauksessa. Toisin sanottuna AI on syvällä yhtiön strategiassa, eikä suunta ole muuttumassa. Vaikka pelaajien mielipiteet tekoälystä jakautuvat, NetEase tekee selväksi, että generatiivinen tekoäly on heille tulevaisuutta, ei ohimenevä kokeilu.

Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille Kommentit pois päältä artikkelissa Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille

Ruotsissa on tehty poikkeuksellinen päätös musiikkilistojen historiassa. Tekoälyn avulla tuotettu kappale on poistettu maan viralliselta Sverigetopplistan-listalta, vaikka biisi ehti nousta korkealle Spotifyssa miljoonien kuunteluiden siivittämänä.

Kappale julkaistiin mystisen Jacub-nimisen artistin nimissä, ja se keräsi nopeasti valtavan määrän striimejä Ruotsissa. Pian kävi kuitenkin ilmi, että teos oli pääosin tekoälyn tuottama.

IFPI Sweden katsoi, että merkittävä tekoälyn käyttö rikkoo listakelpoisuuden sääntöjä, minkä vuoksi kappale todettiin virallisesti kelpaamattomaksi kansalliselle listalle.

Spotify puolestaan jatkaa kappaleen listaamista normaalisti, sillä palvelun algoritmit perustuvat puhtaasti kuunteludataan – ei siihen, kuka tai mikä musiikin on tehnyt.

Ensimmäisiä AI-kieltoja listoilla

Tapaus on yksi ensimmäisistä kerroista, kun tekoälyn tuottama musiikki on suljettu pois viralliselta kansalliselta listalta. Päätös nostaa esiin useita kysymyksiä:

  • Kuka on teoksen ”tekijä”, jos musiikin tekee algoritmi?
  • Pitääkö tekoälyprojektit merkitä eri tavalla kuin ihmisartistit?
  • Millä säännöillä listat ja palkinnot toimivat tulevaisuudessa?

Musiikkialalla käydään parhaillaan vilkasta keskustelua tekoälyn roolista luovassa työssä. Levy-yhtiöt, artistit ja alustat joutuvat määrittelemään, missä kulkee raja ihmisen ja koneen tekemän musiikin välillä – ja miten nämä pitäisi huomioida listoilla, tekijänoikeuksissa ja korvauksissa.

Asiasta on uutisoinut ensimmäisenä Yahoo.