Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly tekee sähköpostihuijauksista pelottavan uskottavia, jopa asiantuntijat menevät lankaan

ei enää vain kirjoita runoja ja tiivistä pöytäkirjoja, se huijaa ihmisiä yhä vakuuttavammin. varoittaa, että generatiivinen tekoäly on nostanut sähköpostihuijaukset uudelle tasolle. Viestit muistuttavat hämmentävän paljon oikeita yhteydenottoja ja hyökkäysten määrä on kasvanut maailmanlaajuisesti peräti 1200 prosenttia vuodesta 2022 alkaen. Pahimmillaan tekoäly osaa matkia juuri sen johtajan äänensävyä, jonka sähköpostiin olet tottunut luottamaan.

Nykyhuijarit eivät enää tyydy pelkkiin kömpelöihin ”Hei ystävä hyvä” -viesteihin, vaan kaivavat avoimista lähteistä tietoja projekteista, organisaatiorakenteista ja jopa johtajien ääntä puhetilaisuuksista. Nämä syötetään tekoälymalleihin, jotka tuottavat viestejä, joiden aitouden tunnistaminen voi olla vaikeaa jopa tietoturva-ammattilaisille. IBM:n mukaan näiden kohdennettujen viestien onnistumisprosentti voi olla jopa 47 prosenttia, siis lähes kolikonheitto.

Esimerkki tästä nähtiin Britanniassa vuonna 2024, kun suuri insinööritoimisto menetti yli 23 miljoonaa euroa. Hyökkäys alkoi täysin asiallisesta sähköpostista, joka näytti tulevan yrityksen talousjohtajalta ja viittasi meneillään oleviin projekteihin. Kun talouspäällikkö varmuuden vuoksi pyysi vahvistusta videopuhelussa, hyökkääjät esittivät syväväärennöksellä talousjohtajan näköistä ja kuuloista ”esimiestä”. Seurauksena rahat katosivat väärälle tilille.

Onneksi tekoäly ei ole vain pahisten leikkikalu. Samaa teknologiaa voidaan hyödyntää myös puolustuksessa, esimerkiksi tunnistamaan viestien poikkeavia nyansseja tai estämään epäilyttävää käyttäytymistä automaattisesti. Yrityksissä suurin apu löytyy kuitenkin edelleen ihmisistä. Koulutus, varmistussoitot ja selkeät toimintamallit ehkäisevät vahinkoja. Myös vahvempi tunnistautuminen, kuten FIDO2, tekee hyökkääjien elämästä hankalampaa, vaikka salasana olisi jo vuotanut.

Tärkein oppi? Jos esimies yhtäkkiä pyytää kiireellistä rahasiirtoa, pysähdy hetkeksi. Tekoäly osaa kyllä kuulostaa oikealta ihmiseltä, mutta ei osaa suuttua siitä, että haluat varmistaa asian toisesta kanavasta.

Itch.io:n uusien pelisivujen määrä tuplaantui kahdessa kuukaudessa – tekoälyä epäillään syyksi Kommentit pois päältä artikkelissa Itch.io:n uusien pelisivujen määrä tuplaantui kahdessa kuukaudessa – tekoälyä epäillään syyksi

Itch.io

Indiepeleihin keskittyvän -kauppapaikan uusien pelisivujen määrä on kasvanut rajusti. Palvelun Blueskyssä jakaman tilaston mukaan uusia sivuja luotiin elokuun alussa noin 3 000 päivässä, mutta lokakuun loppuun mennessä päivittäinen määrä ylitti toistuvasti 6 000 sivun rajan.

PC Gamerin mukaan Itch.io vihjasi sosiaalisen median vastauksissaan, että kasvun taustalla saattaa olla tekoälyllä nopeasti tuotettujen pelien lisääntyminen. Palvelu ei kuitenkaan julkaissut tietoja, jotka osoittaisivat tekoälyn aiheuttaneen koko kasvun.

Pelien määrä kasvaa, mutta kiinnostus ei samaa tahtia

Itch.io huomautti, etteivät pelien lataukset ja ostot ole kaksinkertaistuneet uusien sivujen määrän mukana. Tämä herättää kysymyksiä siitä, kuinka suuri osa uusista julkaisuista löytää pelaajia.

PC Gamerin tarkastelemista noin 1,77 miljoonasta Itch.io-listauksesta lähes 132 000 oli merkitty Generated -tunnisteella. Osuus on noin 7,5 prosenttia kaikista listauksista. Luku ei kuitenkaan kerro, kuinka suuri osuus juuri viime kuukausien uusista peleistä on tehty tekoälyllä.

Tekoälypelien kieltäminen ei olisi yksinkertaista

Keskustelussa on ehdotettu tekoälyllä tuotettujen pelien kieltämistä. Tekoälytutkija Mike Cookin mukaan kielto ei kuitenkaan välttämättä pysäyttäisi sivujen määrän kasvua, sillä sääntöjen valvominen vaatisi paljon työtä ja tekoälyllä tehtyjen pelien luotettava tunnistaminen on vaikeaa.

Samantapaista kehitystä on nähty myös Steamissa, jossa uusien demojen määrä on kasvanut. Toistaiseksi ei ole kuitenkaan varmistettu, kuinka suuri osa kasvusta johtuu tekoälytyökaluista.

Lähde: PC Gamer

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget