Tekoälyllä varustetut tiimikaverit saapuvat Ghost Recon Breakpoint -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoälyllä varustetut tiimikaverit saapuvat Ghost Recon Breakpoint -peliin

Ghost Recon Breakpoint

Ubisoftin Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapelin AI Teammate Experience -päivitys tuo mukanaan tekoälyohjatut tiimikaverit, joiden kanssa taktinen ja salamyhkäinen sotilastoiminta viedään uudelle tasolle.

Se sisältää tekoälyohjattujen hahmojen kehityskaaren, joka mahdollistaa hahmojen kehittämisen ja räätälöinnin erilaisin kyvyin, asein ja varustein. Edistymisaskeleet avaavat käyttöön uusia mahdollisuuksia ja näin palkitsevat pelaamisesta kiehtovalla tavalla.

Yksinäisen sotilastoiminnan sijasta pelaaja voi halutessaan valita mukaansa yhdestä kolmeen tiimikaveria, joiden kanssa tehtävien ratkominen ja vihollisten nujertaminen sujuu armeijan erikoisryhmän tyyliin.

Tekoälyohjasteisella tiimillä on yhteinen joukkuetaso ja edistymistä kuvaava kokemuspistemittari. Kokemusta karttuu sekä näiden tiimikavereiden kanssa pelatessa että erityisiä tiimikavereille tarkoitettuja haasteita suorittaen.

Edistymisen myötä käyttöön saa lisätaitoja, kuten erikseen aktivoitavia erikoiskykyjä sekä passiivisesti toimivia ominaisuuksia. Aktivoitavia kykyjä ovat esimerkiksi vihollisskannaus ja taisteludroonin käyttö. Passiivisia ominaisuuksia ovat muun muassa kohentunut taisteluteho ja parempi kestävyys vahinkoa vastaan. Lisäksi hahmot voivat kantaa edistymisen myötä lisävarusteita.

Päivitys julkaistaan pelin kaikille alustoille 25. toukokuuta 2021. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli on saatavana sekä PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille että PC:lle. Peli toimii yhteensopivuustilan kautta myös PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleilla. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja UPLAY+-tilauspalveluille.

Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvojen todellinen elämä esiin uudessa dokumentissa – Assassin’s Creedin maailma saa historian siivet

ovat viihteessä usein romantiikkaa, aarteita ja hurjia taisteluita, mutta millaista elämä merellä oikeasti oli? ja historian popularisointiin keskittyvä History Hit vievät katsojat uuden Sail Like a Pirate -dokumentin mukana tutkimaan merirosvojen arkea ilman Hollywoodin kiiltokuvaa.

Noin puolen tunnin mittainen dokumentti seuraa historioitsija ja juontaja Dan Snow’ta sekä kaksinkertaista olympiavoittajaa Ruggero Titaa, jotka nousevat perinteisen purjelaivan kyytiin Englannin kanaalissa. Matkalla selviää, että merirosvojen elämä ei ollut pelkkää rommia ja aarteiden jahtaamista. Vaan se vaati kurinalaisuutta, yhteistyötä ja kovia merimiestaitoja.

Dokumentti kuvattiin syyskuussa 2025 TS Royalist -aluksella, ja se yhdistää historian sekä käytännön kokemukset tavalla, joka tuo merirosvojen aikakauden lähemmäs nykypäivän katsojaa. Samalla se näyttää, mistä Assassin’s Creed Black Flag -pelin tunnettu purjehdus ja meriseikkailut ovat saaneet inspiraationsa.

Assassin’s Creed Black Flag teki aikoinaan merellä seilaamisesta yhden pelisarjan suurimmista vetonauloista, ja nyt Sail Like a Pirate kurkistaa fantasian taakse. Todellisuus oli täynnä vaaroja, taitojen hiomista ja tiimityötä – merellä yksin sankariksi ei vain purjehdittu.

Dokumentti on osa Ubisoftin ja History Hitin pitkäaikaista yhteistyötä, jonka tavoitteena on tuoda pelien inspiroima uusille yleisöille. Samalla se toimii alkupalana tulevalle -pelille, joka julkaistaan 9. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja :lle. Klassinen merirosvoseikkailu palaa siis uudella tekniikalla – ja tällä kertaa mukana kulkee hieman enemmän ymmärrystä siitä, millaista elämä aaltojen keskellä oikeasti oli.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja |S:lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.