Telltale Games herätetään henkiin uutena yrityksenä Kommentit pois päältä artikkelissa Telltale Games herätetään henkiin uutena yrityksenä

Sarjamaisista seikkailupeleistään tunnettu Telltale Games sulki luukkunsa viime vuonna, mutta on nyt heräämässä henkiin uutena yrityksenä. Uuden yrityksen taustalla on lukuisten sijoittajien joukossa mm. LCG Entertainment. Yrityksen on tarkoitus uudelleenjulkaista aiempia pelejä sekä tuottaa täysin uusiakin.

Entisten Lucas Arts työntekijöiden vuonna 2004 perustettu yhtiö oli tunnettu vahvasta tarinankerronnasta sekä isoihin nimiin kuten The Walking Dead, Game of Thrones, Batman sekä Minecraft perustuvista peleistä. Firma ajautui kuitenkin ongelmiin ja irtisanoi suurimman osan työntekijöistään syyskuussa 2018 viitaten laskeviin myyntilukuihin.

Nähtäväksi jää minkä sarjan pelejä uusi firma tulee julkaisemaan. The Walking Dead, Minecraft ja Borderlands lisenssit ovat palautuneet alkuperäisille omistajilleen, mutta yritys oomistaa edelleen lisenssit Batman, The Wolf Among Us sekä Puzzle Agent -sarjoihin.

Borderlands 4 julkaistaan pian – katso tarkat kellonajat Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 julkaistaan pian – katso tarkat kellonajat

Borderlands-fanit, valmistaudu, looter-shooter-sarjan neljäs osa, Borderlands 4, julkaistaan virallisesti 12. syyskuuta 2025, mutta PC:llä peli on pelattavissa jo 11. syyskuuta. Julkaisua odotetaan erityisesti sen erikoisilla aseilla, villeillä vihollisilla ja tiimipohjaisella toimintapelillä, kun neljä uutta Vault Hunteria yrittää paeta vaaralliselta planeetalta.

Sarjan aiempi osa, Borderlands 3, ihastutti monia parannetulla ampumispelillä, mutta tarinan huumori jakoi mielipiteitä. Nyt kehittäjät lupaavat hieman realistisemman ja tasapainoisemman tarinan. Day 1 -päivitys PC:lle on myös tulossa, ja Gearboxin mukaan sen asentaminen on käytännössä välttämätöntä, jotta peli pyörii sujuvasti.

Julkaisun kellonajat vaihtelevat maantieteellisen sijainnin mukaan, esimerkiksi Pariisissa peli aukeaa keskiyöllä 12. syyskuuta, kun taas Los Angelesissa PC-versio on pelattavissa jo 11. syyskuuta klo 18 Suomen aikaa. Konsoliversiot seuraavat suurin piirtein samoja aikatauluja eri aikavyöhykkeillä. Nintendo Switch 2 -versio julkaistaan myöhemmin, lokakuun alussa.

Borderlands 4 lupaa siis jälleen villiä toimintaa, hurjia aseita ja paljon huumoria, nyt vain kannattaa tarkistaa oma kellonaikansa, ettei peli avaudu väärään aikaan ja jätä sinua ilman ensimmäisiä aseen räjäytyksiä.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.