Tencent julkaisee uuden Undawn -selviytymispelin PC:lle ja mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Tencent julkaisee uuden Undawn -selviytymispelin PC:lle ja mobiililaitteille

Undawn

Kiinalainen pelijätti Tencent on julkaisemassa uutta Undawn -zombieselviytymispeliä myöhemmin tänä vuonna PC:lle ja mobiililaitteille. Pelin kehittäjänä toimii PUBG Mobile -pelistä tuttu Lightspeed & Quantum studio.

Peli yhdistelee post-apokalyptista avointa maailmaa sekä co-op zombieselviytymistä. Pelaajat joutuvat selviytymään zombien lisäksi myös toisilta pelaajilta ja kilpailevilta ryhmittymiltä, jotka vaikuttavat pelialueella.

Undawn

Pelissä voi etsiä resursseja ja materiaalia, joista voi rakentaa erilaisia varusteita ja aseita. Pelaajien täytyy myös rakentaa tukikohtia selviytyäkseen.

Undawn

Kehittäjän mukaan peli tulee uudistamaan selviytymispelien genreä yhdistämällä avoimen maailman vapautta ja roolipelielementtejä.

ilmestyy myöhemmin tänä vuonna :lle ja sekä -laitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.