Tenniksen suurnimet tähdittävät uutta Tiebreak -peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Tenniksen suurnimet tähdittävät uutta Tiebreak -peliä

Tiebreak

Tennispeli on nyt testattavissa :llä early access -versiona. Peli on ATP- ja WTA-tennisliittojen virallinen videopeli ja sen kansikuvassa komeilevat huipputähdet Novak Djokovic ja Coco Gauff.

Peli sisältää yli sata ammattilaispelaajaa, mikä on enemmän kuin missään aiemmassa tennispelissä. Mukana on myös muita lajin suuruuksia kuten Jannik Sinner, Carlos Alcaraz, Daniil Medvedev, Alexander Zverev ja Iga Swiatek.

Peli tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen mahdollisuuden kokea huipputason tennistä. He voivat pelata omilla suosikki pelaajillaan ja kilpailla joko yksinpeliä tai moninpeliä verkossa. Peli on erittäin realistinen ja sen grafiikka on upea. Pelaajat voivat jopa suunnitella omia kenttiään.

Tiebreak on täydellinen peli kaikille tenniksen ystäville, olipa kyseessä sitten kokenut pelaaja tai vasta-alkaja. Se on hauska ja jännittävä tapa pelata peliä ja samalla oppia uusia taitoja.

Tiebreak -pelin early access -versio on nyt saatavilla Steamistä PC:lle hintaan 29,99 euroa. Peli julkaistaan myöhemmin tänä vuonna myös PlayStation 4, , /S, Xbox Onelle ja Nintendo -konsoleille.

[ item=”2264340″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.