Tennis World Tour 2 ilmestyi uuden sukupolven pelikonsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Tennis World Tour 2 ilmestyi uuden sukupolven pelikonsoleille

Tennis World Tour 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Tennis World Tour 2 Complete Edition -tennispeli tarjoaa pelaajalle ensiluokkaista virtuaalitennistä uusin sisältöpäivityksin ja entistä sulavammalla peligrafiikalla.

Tennis World Tour 2 Complete Edition -tennispeli tuo maailman tennishuiput ensiluokkaisen tennissimulaation pariin. Mukana on yli 40 maailman huippunimeä, joihin lukeutuvat muun muassa Roger Federer, Rafael Nadal ja Stanislas Wawrinka. Jokaisella pelaajalla on oma pelityylinsä, mikä on huomioitu pelissä tarkasti. Siinä missä osa pelaajista keskittyy enemmän aggressiiviseen hyökkäyspeliin, toiset nojautuvat tiukemmin vankempaan puolustukseen. Tennis World Tour 2 Complete Edition tarjoaa pelaajille mahdollisuuden lähestyä lajia omalla tavallaan ja tyylillään. Samalla peli antaa kokea lajin hienoudet eri pelaajien keinoin ja taidoin.

Eri pelaajat liikkeineen ja tapoineen on mallinnettu peliin huipputasoista liikkeenkaappausta hyödyntäen. Tämän ansiosta liike on sulavaa ja realistista. Pelaajakirjon lisäksi monet erilaiset pelikentät ovat mukana tuomassa aitoa ottelutunnelmaa eri puolilta maailmaa. Näitä ovat muun muassa Madrid Open -kisojen Estadio Manolo Santana ja Gerry Weber Open -kisoista tuttu OWL ARENA sekä Roland-Garrosin kentät Philippe-Chatrier, Suzanne-Lenglen ja Simonne-Mathieu. Uusitun peliversion myötä mukana on neljä eri pelistadionia Lontoosta ja Melbournesta.

Pelin sulavat hahmoanimaatiot, tarkat kontrollit ja autenttinen kisatunnelma luovat mahtavan tenniskokemuksen. Näyttävä peligrafiikka ja vaikuttava äänimaailma viimeistelevät monipuolisen virtuaalitenniksen. Uuden sukupolven pelikonsoliversio kykenee ultrateräväpiirtoiseen 4k-grafiikkaan 60 kuvan sekuntivauhdilla. Lisäksi pelin partikkelifysiikka on aiempaa parempi, mikä korostaa pelimaailman yksityiskohtaisuutta. Säteenseurannan (ray-tracing) ansiosta pelimaailman valaistusefektit ovat selvästi aiempaa upeammat.

Pelin uratilassa pelaaja voi luoda oman tennistähtensä ja keskittyä tämän peliuran luomiseen. Ainutlaatuisen korttijärjestelmän avulla pelaaja voi painottaa pelihahmonsa ominaisuuksia väliaikaisesti ja näin auttaa tähtensä menestymisessä.

Kokonaisuuden viimeistelee erilaisten pelitilojen kirjo. Näitä ovat erilaiset pikapelit, erilaiset viikkohaasteet sekä verkossa pelattavat moninpeliottelut. Lisäksi samalla konsolilla on mahdollista pelata kiehtovia kaksinpelejä ja verkossa jopa neljän pelaajan otteluita. Vaativammalle pelaajalle löytyy myös erilaisia ranking-otteluita ja kisaturnauksia. Uusitussa versiossa on lisäksi mukana ATP Cup omana pelitilanaan.

Uusien pelikonsolien myötä peliä on päivitetty myös uusin asuin ja varustein sekä erilaisin lyönnein ja uusin animaatioin. Mukana on näiden ohella muita kosmeettisia lisäyksiä. Uusittu peliversio hyötyy myös uusien pelikonsolien nopeammista latausajoista.

Tennis World Tour 2 Complete Edition on tänään julkaistu PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille. Lisäksi peli on saatavilla sekä PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille että PC:lle.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.