Test Drive Unlimited Solar Crown – ajoelämys jatkuu kausien myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown – ajoelämys jatkuu kausien myötä

Test Drive Unliimited Solar Crown

NACONin ja Pan Visionin julkaisema Test Drive Unlimited Solar Crown tarjoaa pelaajille unohtumattoman ajoelämyksen Hong Kongin eksoottisissa maisemissa. Mutta se ei ole kaikki! Kehittäjät ovat paljastaneet ambitiosia suunnitelmia pelin tulevaisuudesta, ja pelaajia odottaa jatkuva virta uutta sisältöä.

Kausipassi tuo peliin säännöllisesti uusia autoja, ratoja ja haasteita. Ensimmäisen vuoden aikana pelaajat pääsevät tutustumaan muun muassa uuteen, täysin mallinnettuun Ibizan saareen ja kokemaan jännittäviä klaanisotia. Lisäksi peliin on tulossa pitkään odotettu kasino, jossa pelaajat voivat testata onneaan.

Yhteisö edellä

Kehittäjät kuuntelevat tarkasti pelaajien palautetta ja toiveita. Peliin on mahdollisesti tulossa muun muassa moottoripyöriä ja kiinteistöjä, jotka tarjoavat pelaajille lisää mahdollisuuksia mukauttaa pelihahmoaan ja maailmaansa.

Ennen kaikkea elämäntyyli

Test Drive Unlimited Solar Crown on paljon muutakin kuin pelkkä ajopeli. Se on mahdollisuus kokea luksuselämää, kerätä eksoottisia autoja ja tutkia kaunista avointa maailmaa. Peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden luoda oman ainutlaatuisen tarinansa.

Mitä tulevaisuus tuo tullessaan?

Kehittäjät ovat vasta raottaneet verhoa tulevaisuuden suunnitelmilleen. Yksi asia on varma: Test Drive Unlimited Solar Crown -kokemus tulee jatkumaan ja kehittymään vielä pitkään.

Test Drive Unlimited Solar Crown ilmestyy syyskuun 12. päivä PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille, että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.