Test Drive Unlimited Solar Crown – Kunnianhimoinen mutta epätäydellinen ajokokemus Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown – Kunnianhimoinen mutta epätäydellinen ajokokemus

Test Drive Unlimited Solar Crown

Pitkään odotettu Test Drive -pelisarja on tehnyt paluun 12 vuoden tauon jälkeen, kun uusi Test Drive Unlimited Solar Crown on vihdoin julkaistu. Kyseessä on kunnianhimoinen avoimen maailman ajopeli, joka kamppailee teknisten haasteiden ja puutteellisen toteutuksensa kanssa. Peli pyrkii luomaan immersiivisen autonkeräilijän unelman Hong Kongin saarella, mutta kaatuu lukuisiin teknisiin ja suunnittelullisiin kompastuskiviin.

Pelin visuaalinen ilme on pettymys. Vaikka ajoneuvot on mallinnettu huolellisesti ja yksityiskohtaisesti, ympäristön renderöinti on hämmästyttävän vanhanaikainen. Suorituskykyongelmat, kuten kuvataajuuden vaihtelut ja staattiset grafiikat, rikkovat pelin immersiota merkittävästi. PS5:n tehoja ei ole hyödynnetty täysimääräisesti, mikä tekee pelistä teknisesti jälkeenjääneen.

Ajomekaniikka on pelin parhaita puolia. Autot tuntuvat todenmukaisilta ja jokaisella ajoneuvolla on oma yksilöllinen luonteensa. Etuvetoiset tuntuvat etuvetoisilta ja samoin takavetoiset sekä nelivetoiset. Tuntuma on pelisarjan historiassa parasta mahdollista, tarjoten nautinnollisen ajokokemuksen. Valitettavasti tämä positiivinen elementti hukkuu teknisten ongelmien ja suorituskykyhaasteiden alle.

Autoja pelistä löytyy yhteensä 100 kappaletta 30 eri merkiltä, kuten Ferrari, Porsche, Lamborghini, Bugatti sekä Aston Martin. Automalleja löytyy 60-luvun klassikoista aina moderneihin hyperautoihin. Autot ovat pääsääntöisesti mallinnettu hyvin ja tarkkaan aina aukeavia ikkunoita myöten. Autojen päivittäminen ja kustomointi onnistuu etenemällä pelissä ja ansaitsemalla päivityksiä.

Peli tarjoaa laajan avoimen maailman tutkittavaksi. Hong Kongin saari on toteutettu 1:1 mallinnettuna, toki joitakin taiteellisia vapauksia on otettu. Yhteensä ajettavaa löytyy 550 kilometrin verran. Tehtäviä ja aktiviteetteja on runsaasti, mutta ne tuntuvat pinnallisilta ja alkavat nopeasti toistamaan itseään. Eteneminen on hidasta ja turhauttavaa, eikä pelissä ole tarpeeksi syvyyttä pitääkseen pelaajan mielenkiintoa yllä pitkään.

Jatkuvasti online-tilassa oleva peli kärsii ajoittaisista yhteysongelmista. Palvelinhaasteet, tallennusjärjestelmän epävakaus ja toistuvat katkokset tekevät pelistä paikoin lähes pelaamattoman. Moninpelitoiminnot, jotka olivat pelin lupaavin osa-alue, muuttuvat ennemminkin harmiksi kuin nautinnoksi.

Test Drive Unlimited Solar Crown (PS5)

5 / 10
Hyvää Autenttiset ajotuntemukset, laaja avoimen maailman kartta, yksityiskohtaisesti mallinnetut ajoneuvot Huonoa Vakavat tekniset ongelmat, tehtävät toistavat itseään, hidas ja turhauttava eteneminen Yhteenveto Test Drive Unlimited Solar Crown on täynnä potentiaalia, mutta jää täysin hyödyntämättä. Se on kuin keskeneräinen projekti, joka olisi kaivannut vielä useita kuukausia kehitystyötä. Peli tuntuu enemmän varhaiselta access-versiolta kuin valmiilta julkaisulta.

”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta

ei aio perääntyä päätöksestään lopettaa fyysisten -pelien levyjen valmistus vuoden 2028 alussa, vaikka ratkaisu on herättänyt voimakasta kritiikkiä pelaajien keskuudessa.

Yhtiön talousjohtaja Lin Tao kommentoi päätöstä tuoreessa tulospuhelussa ja kertoi, että asiaa harkittiin pitkään ennen lopullista linjausta.

– Kävimme tätä läpi erittäin huolellisesti ja etenemme muutoksen kanssa varovaisesti, Tao sanoi tulkin välityksellä.

Sony perustelee ratkaisua ennen kaikkea pelimarkkinoiden digitalisoitumisella. Yhtiön mukaan suurin osa pelaajista ostaa pelinsä jo digitaalisesti, eikä fyysisten levyjen kysyntä ole enää entisellä tasolla.

Luvut tukevat väitettä. Viime tilikaudella jo 78 prosenttia kaikista PlayStation-pelien myynneistä tapahtui digitaalisina latauksina. Yhdysvalloissa fyysisten pelien myynti on romahtanut viimeisen vuosikymmenen aikana: vuosina 2008–2009 myytiin lähes 300 miljoonaa fyysistä peliä, kun viimeisen vuoden aikana määrä jäi noin 37 miljoonaan.

Sony tiedostaa kuitenkin, ettei päätös ole miellyttänyt kaikkia.

– Ymmärrämme, että ihmisillä on vahvoja tunteita tätä kohtaan. Pelit ovat monille rakkaita ja niihin liittyy paljon muistoja. Haluamme pohtia tarkasti, miten voimme vastata pelaajien huoliin myös täysin digitaalisessa tulevaisuudessa, Tao sanoi.

Pelaajien suurimmat pelot liittyvät omistajuuteen. Digitaalisia pelejä ei omisteta samalla tavalla kuin levyllä ostettuja pelejä, vaan käytännössä ostetaan käyttöoikeus, joka voidaan teoriassa poistaa myöhemmin. Lisäksi moni pelkää, että vanhojen pelien saatavuus katoaa, jos digitaalisia kauppapaikkoja suljetaan tulevaisuudessa.

Taloudellisesti Sony ei kuitenkaan odota muutoksen aiheuttavan ongelmia. Yhtiön mukaan digitaalinen liiketoiminta on jo niin hallitsevassa asemassa, ettei levyjen valmistuksen lopettamisella uskota olevan merkittävää vaikutusta tulokseen.

Samalla Sony korosti, ettei fyysisten levyjen katoaminen muuta PlayStationin asemaa suhteessa PC-pelaamiseen. Yhtiön mukaan konsolin vahvuuksia ovat edelleen huolellisesti kuratoitu pelivalikoima, vakaa käyttöympäristö sekä edullisempi hinta verrattuna tehokkaisiin pelitietokoneisiin.

Useiden raporttien mukaan Sony on jo aloittanut levytehtaidensa muuttamisen muuhun käyttöön. Tulevaisuudessa niissä on tarkoitus valmistaa optisia mikrolinssejä.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.