Test Drive Unlimited Solar Crown – Kunnianhimoinen mutta epätäydellinen ajokokemus Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown – Kunnianhimoinen mutta epätäydellinen ajokokemus

Test Drive Unlimited Solar Crown

Pitkään odotettu Test Drive -pelisarja on tehnyt paluun 12 vuoden tauon jälkeen, kun uusi Test Drive Unlimited Solar Crown on vihdoin julkaistu. Kyseessä on kunnianhimoinen avoimen maailman ajopeli, joka kamppailee teknisten haasteiden ja puutteellisen toteutuksensa kanssa. Peli pyrkii luomaan immersiivisen autonkeräilijän unelman Hong Kongin saarella, mutta kaatuu lukuisiin teknisiin ja suunnittelullisiin kompastuskiviin.

Pelin visuaalinen ilme on pettymys. Vaikka ajoneuvot on mallinnettu huolellisesti ja yksityiskohtaisesti, ympäristön renderöinti on hämmästyttävän vanhanaikainen. Suorituskykyongelmat, kuten kuvataajuuden vaihtelut ja staattiset grafiikat, rikkovat pelin immersiota merkittävästi. PS5:n tehoja ei ole hyödynnetty täysimääräisesti, mikä tekee pelistä teknisesti jälkeenjääneen.

Ajomekaniikka on pelin parhaita puolia. Autot tuntuvat todenmukaisilta ja jokaisella ajoneuvolla on oma yksilöllinen luonteensa. Etuvetoiset tuntuvat etuvetoisilta ja samoin takavetoiset sekä nelivetoiset. Tuntuma on pelisarjan historiassa parasta mahdollista, tarjoten nautinnollisen ajokokemuksen. Valitettavasti tämä positiivinen elementti hukkuu teknisten ongelmien ja suorituskykyhaasteiden alle.

Autoja pelistä löytyy yhteensä 100 kappaletta 30 eri merkiltä, kuten Ferrari, Porsche, Lamborghini, Bugatti sekä Aston Martin. Automalleja löytyy 60-luvun klassikoista aina moderneihin hyperautoihin. Autot ovat pääsääntöisesti mallinnettu hyvin ja tarkkaan aina aukeavia ikkunoita myöten. Autojen päivittäminen ja kustomointi onnistuu etenemällä pelissä ja ansaitsemalla päivityksiä.

Peli tarjoaa laajan avoimen maailman tutkittavaksi. Hong Kongin saari on toteutettu 1:1 mallinnettuna, toki joitakin taiteellisia vapauksia on otettu. Yhteensä ajettavaa löytyy 550 kilometrin verran. Tehtäviä ja aktiviteetteja on runsaasti, mutta ne tuntuvat pinnallisilta ja alkavat nopeasti toistamaan itseään. Eteneminen on hidasta ja turhauttavaa, eikä pelissä ole tarpeeksi syvyyttä pitääkseen pelaajan mielenkiintoa yllä pitkään.

Jatkuvasti online-tilassa oleva peli kärsii ajoittaisista yhteysongelmista. Palvelinhaasteet, tallennusjärjestelmän epävakaus ja toistuvat katkokset tekevät pelistä paikoin lähes pelaamattoman. Moninpelitoiminnot, jotka olivat pelin lupaavin osa-alue, muuttuvat ennemminkin harmiksi kuin nautinnoksi.

Test Drive Unlimited Solar Crown (PS5)

5 / 10
Hyvää Autenttiset ajotuntemukset, laaja avoimen maailman kartta, yksityiskohtaisesti mallinnetut ajoneuvot Huonoa Vakavat tekniset ongelmat, tehtävät toistavat itseään, hidas ja turhauttava eteneminen Yhteenveto Test Drive Unlimited Solar Crown on täynnä potentiaalia, mutta jää täysin hyödyntämättä. Se on kuin keskeneräinen projekti, joka olisi kaivannut vielä useita kuukausia kehitystyötä. Peli tuntuu enemmän varhaiselta access-versiolta kuin valmiilta julkaisulta.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle

Pimeyden ystäville on luvassa hyviä uutisia, kun julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta. Julkaisijana toimii ja kehittäjänä , ja peli saapuu :lle, 5:lle sekä Series -konsoleille.

Peli vie pelaajat 1300-luvun Eurooppaan, jossa rutto riehuu ja yhteiskunta horjuu. Tilaisuus tekee varkaan ja tässä tapauksessa vampyyrin. Verenimijät nousevat varjoista ottamaan sen vallan, jota heiltä on vuosisatoja evätty. Pelaaja astuu Coenin saappaisiin, nuoren miehen, joka tasapainoilee ihmisen ja hirviön rajalla. Päätös on yksinkertainen mutta kivulias: pelastatko perheesi hinnalla millä hyvänsä vai menetätkö sielusi matkalla?

Yksi pelin keskeisistä koukuista on valinnoilla pelaaminen. Jokainen teko, tai tekemättä jättäminen vaikuttaa tarinaan ja maailmaan. Aika ei pysähdy odottamaan, ja kaikkea ei yksinkertaisesti ehdi tehdä. Tämä tuo mukaan pientä painetta ketä autat ja kenet jätät oman onnensa nojaan?

Pelimekaniikka rakentuu päivän ja yön ympärille. Päivällä Coen toimii enemmän ihmisenä, turvautuen miekkaan ja magiaan, kun taas yöllä vampyyrivoimat pääsevät valloilleen. Lopputuloksena on jatkuvaa tasapainoilua eri pelityylien välillä ja mahdollisuus kokeilla, kumpi tapa selviytyä tuntuu omalta.

Avoin pelimaailma lupaa tutkittavaa metsistä vuoristoihin ja synkistä raunioista keskiaikaisiin kyliin. Kaikki tämä pyörii Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, joten visuaalinen ilme tähtää korkealle. Jos vampyyrit, moraaliset valinnat ja synkkä fantasia kuulostavat yhdistelmältä, joka iskee, syyskuun alkuun kannattaa merkitä kalenteriin pieni, verellä kirjoitettu muistutus.