Test Drive Unlimited Solar Crown -peli tarjoaa pelaajille Porsche-urheiluauton hyvityksenä teknisistä ongelmista Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown -peli tarjoaa pelaajille Porsche-urheiluauton hyvityksenä teknisistä ongelmista

-pelissä pelaajat pääsevät ajamaan seikkailuhenkisellä Porsche-urheiluautolla Hong Kongin avoimessa pelimaailmassa. Peli on avoimen maailman ajosimulaattori, joka tarjoaa pelaajille erilaisia kilpailuja, autokuultuuria ja täytettäviä tehtäviä.

Syyskuussa ilmestynyt peli kärsi lukuisista teknisistä ongelmista, jonka vuoksi monet pelaajat olivat pettyneitä. Pelijulkaisija ja pelinkehittäjä haluavat hyvittää pelaajille näitä ongelmia tarjoamalla ilmaiseksi Porsche 911 Carrera Coupe -urheiluauton sekä viiden erikoistarran paketin auton muokkaamiseen.

Hyvityssisältö lisätään peliin joulukuussa päivityksen yhteydessä. Päivitys parantaa myös pelin teknistä suorituskykyä, erityisesti PS5-konsolin grafiikoita. Lisäksi se korjaa ongelmia verkkopelaamisessa ja lisälaitteissa.

Unlimited Solar Crown on saatavilla ja sekä S -pelikonsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.