Test Drive Unlimited Solar Crown saa päivityksiä pelaajien toiveiden mukaisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Test Drive Unlimited Solar Crown saa päivityksiä pelaajien toiveiden mukaisesti

Test Drive Unliimited Solar Crown

Syyskuussa julkaistu avoimen maailman ajopeli saa jatkokehitystä. Pelin kehittäjä Kylotonn on kuunnellut pelaajien palautetta ja lupaa parannuksia peliin.

Pelaajat voivat odottaa muun muassa moninpelin suorituskyvyn parantamista, tekniseen optimointiin keskittyviä päivityksiä sekä tasapainomuutoksia. Myös peliin kaivataan lisää sisältöä, kuten uusia autoja ja ratoja. Kehittäjät ovat myös vahvistaneet, että peli saa tulevaisuudessa laajennuksia, joista ensimmäinen vie pelaajat Ibizaan.

”Olemme erittäin kiitollisia pelaajien antamasta palautteesta. Pyrimme jatkuvasti parantamaan peliä ja tekemään siitä entistäkin paremman kokemuksen kaikille pelaajille.”

sanoo pelin ohjaaja Guillaume Guinet

Unlimited Solar Crown on saanut positiivista palautetta erityisesti visuaalisista elementeistään ja Hong Kongin kaupungin tarkasta mallinnuksesta. Peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kerätä autoja, mukauttaa niitä ja kilpailla muiden pelaajien kanssa.

Pelin kehittäjät ovat sitoutuneet pitämään yhteyttä pelaajiin ja jatkamaan pelin kehitystä myös tulevaisuudessa. Lisätietoja päivityksistä ja tulevista laajennuksista julkaistaan myöhemmin.

Test Drive Unlimited Solar Crown on saatavilla ja sekä S -pelikonsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.