Testi: HP OMEN Transcend 14 -peliläppäri on tyylikäs, mutta kallis kumppani pienillä suorituskykypuutteilla Kommentit pois päältä artikkelissa Testi: HP OMEN Transcend 14 -peliläppäri on tyylikäs, mutta kallis kumppani pienillä suorituskykypuutteilla

HP:n uusin OMEN-sarjan tulokas, Transcend 14 -peliläppäri, herättää huomiota kompaktilla koollaan ja tyylikkäällä ulkoasullaan. Noin 2 800 euron hintalapulla varustettu kone lupaa tehokasta pelaamista ja premium-kokemusta – mutta lunastetaanko nämä lupaukset?

Tekniset tiedot ja suorituskyky

OMEN Transcend 14 on varustettu huippuluokan komponenteilla: Intel Core Ultra 9 185H -prosessori (5,1 GHz), NVIDIA GeForce RTX 4070 -näytönohjain 8 Gt:n muistilla, ja 32 Gt LPDDR5x-RAM-muistia. Tallennustilaa tarjoaa 2 Tt:n PCIe Gen4 NVMe SSD.

Suorituskykytestit kuitenkin paljastavat ristiriitaisia tuloksia. Esimerkiksi Horizon Zero Dawn -pelissä kone ei vakuuttanut täysin: korkeimmilla grafiikka-asetuksilla peli kaatui, ja keskitason asetuksillakin suorituskyky jäi odotettua vaatimattomammaksi. Tämä on huolestuttavaa, kun kyseessä on nimenomaan pelaamiseen suunniteltu premium-luokan läppäri.

Näyttö ja visuaalinen kokemus

14-tuumainen 3K OLED-näyttö (2880 × 1800) tarjoaa erinomaisen kuvanlaadun 120 Hz:n virkistystaajuudella ja 0,2 ms:n vasteajalla. Väritoisto on erinomainen 100 % DCI-P3-väriavaruudella, ja näyttö soveltuu erinomaisesti niin pelaamiseen kuin multimediakäyttöön.

Kiiltävä näyttöpinta aiheuttaa kuitenkin häiritseviä heijastuksia erityisesti pimeissä ja tummissa kohtauksissa.

Käytettävyys ja design

Alumiinirunkoinen läppäri on ulkoisesti tyylikäs, ja RGB-valaistu näppäimistö tuo pelimäistä tunnelmaa. Porttisuunnittelu herättää kysymyksiä: USB-liitännät on sijoitettu vain oikealle puolelle, mikä voi hankaloittaa hiiren käyttöä oikeakätisillä pelaajilla.

HP:n omat sovellukset, kuten peliboosteri (hieman turhia) ja RGB-valojen hallinta, tuntuvat osin monimutkaisilta hallita. Näppäimistön RGB-valojen säätömahdollisuudet ovat rajalliset, sillä valaistus säätö mahdollisuus on vain kolmessa eri lohkossa, sekä liikkumiseen käytettävän wasd näppäimissä.

Akunkesto ja käytännöllisyys

71 Wh:n akku ei tarjoa vakuuttavaa kestoa: pelikäytössä akku tyhjeni alle 3 tunnissa. Kiinteästi emolevyyn juotettu RAM-muisti rajoittaa päivitysmahdollisuuksia, ja numeronäppäimistön puuttuminen voi häiritä joitakin käyttäjiä.

Yhteenveto

HP OMEN Transcend 14 on monella tapaa vaikuttava laite, mutta 2 800 euron hintaluokassa odotukset ovat korkealla. Vaikka kone tarjoaa tyylikkään ulkoasun, laadukkaan OLED-näytön ja tehokkaat komponentit, suorituskyky ja käytettävyys eivät täysin vastaa premium-hintaluokan odotuksia.

7 / 10
Hyvää +Tyylikäs alumiinirunko +Laadukas OLED-näyttö +RGB-valaistu näppäimistö +Tehokas jäähdytys Huonoa -Korkea hinta suhteessa suorituskykyyn -Heikko akunkesto -Rajalliset päivitysmahdollisuudet (kiinteä RAM) -Keskinkertainen pelisuorituskyky -Monimutkaiset HP:n lisäsovellukset Yhteenveto HP OMEN Transcend 14 on monella tapaa vaikuttava laite, mutta 2 800 euron hintaluokassa odotukset ovat korkealla. Vaikka kone tarjoaa tyylikkään ulkoasun, laadukkaan OLED-näytön ja tehokkaat komponentit, suorituskyky ja käytettävyys eivät täysin vastaa premium-hintaluokan odotuksia.

Logitech tuo hiiren haptisen kosketusvasteen osaksi Windows 11 -käyttöjärjestelmää Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech tuo hiiren haptisen kosketusvasteen osaksi Windows 11 -käyttöjärjestelmää

Maailman johtava oheislaitteiden valmistaja Logitech tuo hiirivalikoimansa lippulaivamallin kosketusvasteen osaksi normaalia käyttöä uuden Windows 11 -päivityksen myötä.

Windows 11 -käyttöjärjestelmän tuorein päivitys toi mukanaan natiivituen kehittyneelle haptiikalle eli kosketuspalautteelle. Tämä toiminto on tuttu älypuhelinten ja tablettilaitteiden käyttäjille, jolloin näytöstä tuleva haptinen palaute tuntuu sormenpäissä värähtelynä tai eräänlaisena naksahduksena. Nyt sama ominaisuus on mukana itse Windows 11 -käyttöjärjestelmässä vailla tarvetta erilliselle ohjelmistolle. Tämän lisäyksen myötä maailman kehittynein hyötyhiiri Logitech MX Master 4 kykenee tuottamaan kosketuspalautetta kaikenlaisten sovellusten parissa.

Ominaisuuden saa käyttöön heti päivittämällä hiiren sen viimeisimmällä laitteistopäivityksellä (firmware) helpon Logi Options+-sovelluksen avulla. Myöhemmin ensi syksynä myyntiin toimitettavat Logitech MX Master 4 -hiiret sisältävät tämän päivityksen jo valmiiksi.

Päivityksen myötä kosketusvaste tulee osaksi Windowsin peruskäyttöä. Esimerkkejä tästä ovat objektien kohdistaminen PowerPointissa tai Windowsin sovellusikkunoiden koon muuttaminen ja kiinnittäminen. Näissä haptisuus tulee esiin käsiin välittyvänä palautteena, joka on nähtävää ilmoitusta nopeampi. Haptisuuden tuki laajenee lähikuukausina ja alkaa yleistyä eri ohjelmistoissa.

Logitech MX Master 4 on suunniteltu kehittymään Windows 11 -ekosysteemin laajentumisen rinnalla. Hiiressä on valmius tulevaisuuden sovelluksiin ja syvempiin kehitysmahdollisuuksiin. Tällä hetkellä Logitech MX Master 4 on ainoa työkäyttöön suunniteltu hiiri, joka tarjoaa Windows 11 -käyttöjärjestelmässä natiivin kosketusvasteen helposti tehtävällä laitteistopäivityksellä.

Logitech MX Master 4

Logitech MX Master 4 jatkaa ikonista hiirimallistoa tuomalla mukaan käyttöä parantavan kosketusvasteen, aiempaa paremman langattoman yhteyden ja uudenlaisia ominaisuuksia hiiren ohjelmistoon. Räätälöitävä kosketusvaste antaa käyttäjälle hienovaraisen haptisen tärinäpalautteen vieritettäessä, navigoidessa ja valintoja tehdessä. Tämä nopeuttaa ja selkeyttää käyttöä, kun tuntoaisti antaa välittömän palautteen. Huippunopeasti vieritettävä MagSpeed-rulla pyörii jopa tuhannen rivin sekuntivauhdilla, joten isojakin tiedostoja on vaivatonta käydä läpi. Hiiren 8 000 pisteen tuumatarkkuus (DPI) takaa luotettavan toimivuuden kaikenlaisilla pinnoilla. Äänettömät painikkeet ovat käytössä huomaamattomat.

Hinta ja saatavuus

Logitech MX Master 4 on myynnissä PC:lle grafiitinharmaana ja Macille luonnonvalkoisena 139 euron kuluttajahintaan. Hinta sisältää 25,5 prosentin arvonlisäveron.

Kylmä avaruuskauhu, joka loistaa graafisesti – arvostelussa Directive 8020 Kommentit pois päältä artikkelissa Kylmä avaruuskauhu, joka loistaa graafisesti – arvostelussa Directive 8020

on Supermassive Gamesin uusin yritys viedä interaktiivinen kauhudraama syvälle avaruuden kylmyyteen. Peli julkaistiin 12.5.2026 ja jatkaa Dark Pictures -henkistä tarinankerrontaa, mutta toimii itsenäisenä kokonaisuutena, kuten muutkin sarjan pelit. Lähtökohta on kunnianhimoinen, missä kuolevaa Maata pakeneva siirtokunta-alus on matkalla kohti uutta kotiplaneettaa, kun viimeinen rutistus muuttuu painajaiseksi meteori-iskun jälkeen. Miehistö joutuu tilanteeseen, jossa selviytyminen, luottamus ja todellisuuden hajoaminen kietoutuvat yhteen.

Pelin ydin on tuttu Supermassive Gamesin aiemmista teoksista, jossa valintoihin perustuva tarinavetoisuus ja pienetkin päätökset voivat muuttaa hahmojen kohtaloita. Tällä kertaa mukaan on lisätty aiempaa enemmän pelimekaanista vapautta ja uusia järjestelmiä, mutta lopputulos ei ole täysin tasainen.

Ensituntuma – vahva alku, mutta tekniset ongelmat rikkovat immersion

Ensikosketus peliin on mielestäni lupaava. Pelissä tunnelma rakennetaan heti alussa onnistuneesti ja avaruusaluksen ahdas, kylmä ympäristö luo painostavan fiiliksen. Supermassive Gamesin vahvuus, elokuvamainen kerronta on heti nähtävissä. Vaikka pelin alku on toiminnallinen ja koukuttava, tämä muuttuu nopeasti keskusteluvetoiseksi ja hitaammin eteneväksi kauhuksi, mikä tekee pelin alkupuolesta jopa hieman epätasainen.

Kokemus ei ole täysin hiottu loppuun, kun peli kärsii myös pienistä, mutta ärsyttävistä teknisistä ongelmista. Jump scare -hetkien viiveet, satunnaiset animaatiobugit sekä esineiden outo fysiikka rikkovat tunnelmaa juuri silloin kun sen pitäisi olla vahvimmillaan. Toisaalta nämä ongelmat eivät täysin pilaa kokemusta, vaan muistuttavat ennemminkin siitä, että kyseessä on “hyvä mutta rosoinen” Supermassive-peli.

Pelin pituus yllättää positiivisesti. Kun aiemmat sarjan osat ovat pyörineet noin 4–5 tunnin haarukassa, Directive 8020 tarjoaa noin 7–8 tunnin kokemuksen, mikä antaa tarinalle enemmän tilaa hengittää.

Pelirakenne – valintojen paino kasvaa

Directive 8020 rakentuu vahvasti valintojen ja seurausten varaan, kuten sarjan aiemmatkin osat. Pelaajilla on käytössään kaksi pelityyliä: Survivor-tila, jossa jokainen päätös on lopullinen ja hahmon kuolema pysyvä. Explorer-tila puolestaan antaa mahdollisuuden käyttää aikajanan rewind-toimintoa ja korjata virheitä.

Explorer-tila tekee kokemuksesta huomattavasti helpomman ja antaa enemmän tilaa tarinan tutkimiselle, kun taas Survivor-tila tarjoaa aidomman jännityksen ja paineen tunteen.

Turning Points -järjestelmä, joka näyttää tarinan haarautumiset aikajanalla on hyvä lisä peliin. Tämän avulla pelaaja näkee konkreettisesti, miten päätökset vaikuttavat kokonaisuuteen.

Sen sijaan Robin Switch -järjestelmä on yksi ominaisuus, joka saa minulta ehkä eniten krittiikkiä. Vaikka idea ohjaimen kierrättämisestä kotisohvalla pelaajien välillä on hauska, käytännössä se tekee tästä vain sekavaa, kun ohjain voi vaihtua kesken tärkeän kohtauksen, mikä rikkoo immersion ja tekee kokemuksesta hajanaisen.

Pelattavuus ja kontrollit – toimivia ideoita, mutta kameratyöskentely rajoittaa

Pelattavuus rakentuu tutkimisen, kevyiden toimintaelementtien ja päätöksenteon varaan. Pelaajalla on käytössään skannauslaite, jolla voi paikantaa kohteita, laittaa viestiä muiden miehistön jäsenien kesken, tunnistaa uhkia ja avata reittejä. Skannerin avulla pelaaja hyödyntää hakkerointimekaniikkoja ja avaa lukittuja ovia pienen minipelin avulla tai etäohjaa järjestelmiä.

Tässä pelissä päätöksillä on selkeä vaikutus tarinaan. Miehistön väliset suhteet, kuten luottamus ja lojaalisuus, muuttuvat valintojen perusteella, ja hahmojen selviytyminen muokkaa tarinan kulkua merkittävästi. Tämä on edelleen yksi pelin vahvimmista elementeistä.

Kritiikkiä saa erityisesti kameraratkaisu. Kolmannen persoonan kuvakulma on liian lähellä hahmoa, mikä tekee etenkin hiiviskelyosuuksista hankalia ja pelaajan näkökenttä jää usein ahtaaksi sekä rajoittuneeksi. Peli vaihtaa ensimmäisen persoonan kuvakulmaan, esimerkiksi ahtaissa tuuletuskanavissa ja nämä hetket ovat selvästi onnistuneempia, sillä ne lisäävät jännitystä ja parantavat kontrollituntumaa.

Grafiikka – elokuvamainen, kylmä ja yksityiskohtainen


Visuaalisesti peli on selkeä harppaus eteenpäin Supermassiven aiempiin teoksiin verrattuna. Valaistus, metalliset pinnat, ympäristöjen yksityiskohdat ja avaruusaluksen klaustrofobinen rakenne luovat vahvan tunnelman, joka pelin suurin vahvuus.

Avaruusaluksen käytävät ovat ahtaita, metallisia ja jatkuvasti muuttuvan valaistuksen varassa. Sinertävän kylmät käytävät ja punaiset hälytysvalot pitävät tunnelman jatkuvasti painostavana. Pelin estetiikka ammentaa selvästi inspiraatiota elokuvista kuten Alien ja The Thing. Täydellinen tekninen suoritus ei kuitenkaan ole. Hahmoanimaatiot kärsivät ajoittain jäykkyydestä, ja “uncanny valley” -efekti rikkoo realismia. Myös huulisynkka ei aina pysy täysin mukana hahmojen dialogissa.

Äänimaailma – hiljaisuus toimii, mutta dialogi horjuu

Äänimaailma on yksi pelin onnistuneimmista osa-alueista. Ambient-äänet, metallin narinat ja kaukaiset koneiden äänet rakentavat tehokkaan ja ahdistavan tunnelman.

Erityisen toimiva ratkaisu on musiikin vähäisyys pelin aikana. Hiljaisuus korostaa jännitystä ja tekee yksittäisistä äänistä merkittävämpiä. Kritiikkiäkin löytyy ja se kohdistuu tässä ääninäyttelyyn. Osa dialogista kuulostaa irralliselta tai liian mekaaniselta, ikään kuin repliikit olisi luettu ilman riittävää tunnetta tai kontekstia. Tämä heikentää pelatessa hetkittäin tarinan emotionaalista syvyyttä.

Yhteenveto – Hyvä mutta rosoinen

Directive 8020 on tunnelmaltaan vahva ja visuaalisesti vaikuttava selviytymiskauhupeli, joka tarjoaa kiinnostavan avaruusympäristön ja merkityksellisiä valintoja.

Sen suurimmat vahvuudet löytyvät tarinasta, valinnoista ja audiovisuaalisesta ilmeestä.
Peli kärsii samaan aikaan kuitenkin selkeistä ongelmista. Se onnistuu luomaan mieleenpainuvan kokemuksen, mutta tekniset ongelmat ja pelillistä rytmiä rikkovat ominaisuudet haittaavat pelaamista.
Kokonaisarviona peli jää kiinnostavaksi mutta epätasaiseksi kokemukseksi. Se ei nouse sarjan parhaiden osien tasolle, mutta tarjoaa silti vahvan tunnelmapohjaisen kauhuelämyksen niille, jotka arvostavat tarinavetoista selviytymistä enemmän kuin hiottua pelimekaniikkaa.

7 / 10
Hyvää: + Vahva ja elokuvamainen tunnelma + Turning Points -järjestelmä toimii hyvin ja on selkeä + Valinnat vaikuttavat aidosti tarinaan + Grafiikka ja valaistus erinomaisia Huonoa: - Robin Switch -järjestelmä rikkoo rytmin ja sen ajoitus on huono - Kamera liian rajoittava ja liian usein lähellä hahmoa - Hiiviskelyosiot toistuvat - Teknisiä bugeja ja animaatio-ongelmia - Ääninäyttely epätasainen Yhteenveto: Directive 8020 on tunnelmaltaan vahva ja visuaalisesti vaikuttava selviytymiskauhupeli, joka tarjoaa kiinnostavan avaruusympäristön ja merkityksellisiä valintoja. Sen suurimmat vahvuudet löytyvät tarinasta, valinnoista ja audiovisuaalisesta ilmeestä. Peli kärsii samaan aikaan kuitenkin selkeistä ongelmista. Se onnistuu luomaan mieleenpainuvan kokemuksen, mutta tekniset ongelmat ja pelillistä rytmiä rikkovat ominaisuudet haittaavat pelaamista. Kokonaisarviona peli jää kiinnostavaksi mutta epätasaiseksi kokemukseksi. Se ei nouse sarjan parhaiden osien tasolle, mutta tarjoaa silti vahvan tunnelmapohjaisen kauhuelämyksen niille, jotka arvostavat tarinavetoista selviytymistä.