Testi: HP OMEN Transcend 14 -peliläppäri on tyylikäs, mutta kallis kumppani pienillä suorituskykypuutteilla Kommentit pois päältä artikkelissa Testi: HP OMEN Transcend 14 -peliläppäri on tyylikäs, mutta kallis kumppani pienillä suorituskykypuutteilla

HP:n uusin OMEN-sarjan tulokas, Transcend 14 -peliläppäri, herättää huomiota kompaktilla koollaan ja tyylikkäällä ulkoasullaan. Noin 2 800 euron hintalapulla varustettu kone lupaa tehokasta pelaamista ja premium-kokemusta – mutta lunastetaanko nämä lupaukset?

Tekniset tiedot ja suorituskyky

OMEN Transcend 14 on varustettu huippuluokan komponenteilla: Intel Core Ultra 9 185H -prosessori (5,1 GHz), NVIDIA GeForce RTX 4070 -näytönohjain 8 Gt:n muistilla, ja 32 Gt LPDDR5x-RAM-muistia. Tallennustilaa tarjoaa 2 Tt:n PCIe Gen4 NVMe SSD.

Suorituskykytestit kuitenkin paljastavat ristiriitaisia tuloksia. Esimerkiksi Horizon Zero Dawn -pelissä kone ei vakuuttanut täysin: korkeimmilla grafiikka-asetuksilla peli kaatui, ja keskitason asetuksillakin suorituskyky jäi odotettua vaatimattomammaksi. Tämä on huolestuttavaa, kun kyseessä on nimenomaan pelaamiseen suunniteltu premium-luokan läppäri.

Näyttö ja visuaalinen kokemus

14-tuumainen 3K OLED-näyttö (2880 × 1800) tarjoaa erinomaisen kuvanlaadun 120 Hz:n virkistystaajuudella ja 0,2 ms:n vasteajalla. Väritoisto on erinomainen 100 % DCI-P3-väriavaruudella, ja näyttö soveltuu erinomaisesti niin pelaamiseen kuin multimediakäyttöön.

Kiiltävä näyttöpinta aiheuttaa kuitenkin häiritseviä heijastuksia erityisesti pimeissä ja tummissa kohtauksissa.

Käytettävyys ja design

Alumiinirunkoinen läppäri on ulkoisesti tyylikäs, ja RGB-valaistu näppäimistö tuo pelimäistä tunnelmaa. Porttisuunnittelu herättää kysymyksiä: USB-liitännät on sijoitettu vain oikealle puolelle, mikä voi hankaloittaa hiiren käyttöä oikeakätisillä pelaajilla.

HP:n omat sovellukset, kuten peliboosteri (hieman turhia) ja RGB-valojen hallinta, tuntuvat osin monimutkaisilta hallita. Näppäimistön RGB-valojen säätömahdollisuudet ovat rajalliset, sillä valaistus säätö mahdollisuus on vain kolmessa eri lohkossa, sekä liikkumiseen käytettävän wasd näppäimissä.

Akunkesto ja käytännöllisyys

71 Wh:n akku ei tarjoa vakuuttavaa kestoa: pelikäytössä akku tyhjeni alle 3 tunnissa. Kiinteästi emolevyyn juotettu RAM-muisti rajoittaa päivitysmahdollisuuksia, ja numeronäppäimistön puuttuminen voi häiritä joitakin käyttäjiä.

Yhteenveto

HP OMEN Transcend 14 on monella tapaa vaikuttava laite, mutta 2 800 euron hintaluokassa odotukset ovat korkealla. Vaikka kone tarjoaa tyylikkään ulkoasun, laadukkaan OLED-näytön ja tehokkaat komponentit, suorituskyky ja käytettävyys eivät täysin vastaa premium-hintaluokan odotuksia.

7 / 10
Hyvää +Tyylikäs alumiinirunko +Laadukas OLED-näyttö +RGB-valaistu näppäimistö +Tehokas jäähdytys Huonoa -Korkea hinta suhteessa suorituskykyyn -Heikko akunkesto -Rajalliset päivitysmahdollisuudet (kiinteä RAM) -Keskinkertainen pelisuorituskyky -Monimutkaiset HP:n lisäsovellukset Yhteenveto HP OMEN Transcend 14 on monella tapaa vaikuttava laite, mutta 2 800 euron hintaluokassa odotukset ovat korkealla. Vaikka kone tarjoaa tyylikkään ulkoasun, laadukkaan OLED-näytön ja tehokkaat komponentit, suorituskyky ja käytettävyys eivät täysin vastaa premium-hintaluokan odotuksia.

Ruutuaikaa lapselle lisää liikkumalla – Oululaiset yläkoululaiset veivät tiedekilpailun voiton Kommentit pois päältä artikkelissa Ruutuaikaa lapselle lisää liikkumalla – Oululaiset yläkoululaiset veivät tiedekilpailun voiton

TV

Oulun Laanilan koulun oppilaat nappasivat ykkössijan valtakunnallisessa Solve for Tomorrow -tiedekilpailussa idealla, joka puhuu suoraan nuorten arkea: liiku enemmän, saat lisää ruutuaikaa. Voittajasovellus Sportcat palkitsee liikunnasta ja antaa vanhempien myöntää ansaittua ruutuaikaa juurikin sillä valuutalla, joka nuoria oikeasti motivoi.

Sportcatin takana ovat Liina Koskelo, Viola Pekkala, Hanna Lajunen ja Saimi Laakko. Sovelluksessa käyttäjät voivat myös lisätä kavereita ja kisata liikuntasuorituksissa, mikä tuo mukaan pientä pelillistä kipinää. Oppilaiden mukaan lähtökohtana oli kehittää ratkaisu nuorten omista tarpeista käsin, ei aikuisten saarnakirjasta.

Tuomaristo ihastui idean lisäksi sen poikkeuksellisen pitkälle mietittyyn toteutukseen. Samsungin maajohtaja Mika Engblom kiitti ryhmää siitä, että teknisten ratkaisujen ohella mukana oli myös kaupallista ajattelua ja markkinointia. Kilpailun teemana oli nuorten hyvinvoinnin tukeminen liikunnan, palautumisen tai unen kautta ja Sportcat osui napakymppiin.

Finaali käytiin Espoossa 16. joulukuuta, ja taso oli kova. Toiseksi sijoittui Noormarkun yhtenäiskoulu Porista puhelinta lukitsevalla laatikolla, kolmanneksi Kangasalan Pikkolan koulu liikkuvalla herätyskellolla. Jaetun neljännen sijan veivät Helsingin Myllypuron peruskoulu ja Lahden Kivimaan koulu kekseliäillä esteettömyys- ja herätysratkaisuillaan.

Solve for Tomorrow -ohjelman tavoitteena on innostaa yläkoululaisia teknologian pariin ja näyttää, että koodilla, robotiikalla ja tekoälyllä voi ratkaista oikeita arjen ongelmia. Oulun voittajille kokemus oli innostava ja opettavainen ja vaikka tuleva ammatti ei vielä ole lukkoon lyöty, teknologia-ala on nyt ainakin entistä houkuttelevampi vaihtoehto.

Japanilaisnainen meni naimisiin tekoälypuolisonsa kanssa – sormukset vaihdettiin AR-laseilla Kommentit pois päältä artikkelissa Japanilaisnainen meni naimisiin tekoälypuolisonsa kanssa – sormukset vaihdettiin AR-laseilla

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Japanissa 32-vuotias Yurina Noguchi on noussut otsikoihin avioiduttuaan tekoälyn luoman poikaystävänsä kanssa. Sulhanen, Lune Klaus Verdure, esiintyi vihkiseremoniassa puhelimen ruudulla ja lisätyn todellisuuden älylasien kautta. Kyseessä oli Noguchin itse ChatGPT:n avulla luoma hahmo, joka pohjautuu videopelihahmoon.

Seremonia järjestettiin lokakuussa Okayamassa, ja kaikki perinteet noudatettiin – hääpukua, kukkakimppua ja sormuksia myöten. Koska tekoälylle ei ollut määritelty omaa ääntä, sulhasen vihkivalat luki hääsuunnittelija. Valoissa kuultiin jopa romanttinen kysymys siitä, miten “ruudun sisällä elävä” olento oppi rakastamaan niin syvästi.

Noguchi kertoo tutustuneensa ChatGPT:hen alun perin hakiessaan neuvoja vaikeaan parisuhteeseen. Chatbotin kehotuksesta hän päätti eron, ja myöhemmin loi tekoälystä version suosikkihahmostaan. Ajan myötä keskustelut syvenivät, ja tekoäly alkoi jäljitellä hahmon persoonallista puhetapaa – lopputuloksena syntyi hänen “puolisonsa”.

Ilmiö ei ole Japanissa täysin poikkeuksellinen. Reutersin mukaan kiintymys fiktiivisiin hahmoihin ja niin sanottuihin “fiktiivisromanttisiin” suhteisiin on yleistynyt, erityisesti nuorten keskuudessa. Asiantuntijat kuitenkin varoittavat tekoälyn tarjoamasta täydellisesti mukautetusta vuorovaikutuksesta, joka voi hämärtää todellisten ihmissuhteiden vaatimuksia.

Noguchi on tietoinen riskeistä ja rajoittaa itse tekoälyn käyttöä. Hän painottaa, ettei hae tekoälystä pakotietä todellisuudesta, vaan tukea arkeensa. Hänen mukaansa suhde tekoälyyn vaatii harkintaa ja rajoja, aivan kuten mikä tahansa muukin suhde, vaikka toinen osapuoli asuisikin näytön sisällä.