The Alters scifi-selviytymispelin päähahmon monet eri identiteetit esillä uudella trailerilla Kommentit pois päältä artikkelissa The Alters scifi-selviytymispelin päähahmon monet eri identiteetit esillä uudella trailerilla

The Alters

This War Is Mine ja -peleistä tuttu on julkaisemassa uutta scifi-selviytymispeliä nimeltään . Nyt pelin päähahmon Janin monista eri identiteeteistä on saatu avaava traileri, jonka voit katsoa alta.

Pelissä pelaajat omaksuvat avaruusinsinööri Jan Dolskin roolin ja löytävät itsensä haaksirikkoutuneena autiolta planeetalta. Planeetta on kääntymässä kohti aurinkoa kohtalokkain seurauksin ja Janin tehtävänä on suojautua monistamalla itsensä paikallisen Rapidium-kiteen avulla.

Jatkuvasti liikkeessä olevassa tukikohdassa tiimityöskentely ja laajan asiantuntemuksen kartuttaminen ovat eloonjäämisen kannalta välttämättömiä. Valitsemalla eri polkuja muille Altereille, he oppivat erilaisia taitoja. Niistä tulee korvaamattomia paitsi tukikohdan ylläpitämisessä myös tehtävissä, kuten ruoanlaitossa, pinnan tutkimiseen tarvittavien työkalujen valmistamisessa ja tärkeiden resurssien keräämisessä.

Altersit ovat kuitenkin paljon muutakin kuin vain pelkkiä resursseja. Ne ovat tuntevia olentoja, joilla on omat tunteensa, ongelmansa, tavoitteensa ja joskus eksistentiaaliset epäilyksensä tarkoituksestaan. Erilaisuudestaan huolimatta niiden yhteinen tavoite on pakeneminen, mikä kuvastaa Janin päättäväisyyttä selviytyä.

The Alters on tulossa :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.