The Crew 2 -ajopeli laajentuu uusin tehtävin ja tarjoaa ilmaispelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew 2 -ajopeli laajentuu uusin tehtävin ja tarjoaa ilmaispelattavaa

The Crew 2

The Contractor -episodi aloittaa neljännen pelikauden tuomalla uudenlaisia toimintoja avoimeen pelimaailmaan. Ensimmäisenä suunnataan Las Vegasin, New Yorkin, Miamin, Detroitin ja Los Angelesin kaltaisiin suurkaupunkeihin, joissa suoritetaan erilaisia palvelutehtäviä kolmelle eri yhtiölle. Marco’s Cabs, Diamond Limousine ja Rocket Co. työllistävät pelaajaa erilaisin urbaanein palvelutehtävin, mikä tarkoittaa vauhtia, tyyliä ja suurkaupunkien loistoa kiehtovana yhdistelmänä. Tämän myötä tulee lunastettavaksi katuajoluokkaan kuuluva Ford Crown Victoria Marco’s Cab -pirssi vaatimattomaan yhden CC:n hintaan.

Samalla The Contractor -episodi tuo mukanaan monikerroksisen Motorpass-palkkiojärjestelmän uuden version, joka sisältää palkintoja sekä ilmais- että premium-luokassa. Siihen sisältyviä autoja ovat muun muassa Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio Ed., Chrysler 300 SRT8 Limousine, Cadillac Coupe Deville Marco’s Cab ja Chevrolet 3100 The Rocket Co.

Motorpassin lisäksi lisäosa tuo mukanaan kuukausittaiset ajoneuvolisäykset, joita ovat katuajokisojen Ford Crown Victoria), Ford Crown Victoria Limousine ja Chevrolet 3100. Lisäksi episodi tuo mukanaan uusia kosmeettisia lisäyksiä, kuten koriste-esineitä, kattovaihtoehtoja, pelihahmon vaatteita, renkaita, värisavuja ja paljon muuta.

Ilmaiseksi The Contractor -episodi on pelattavissa 18.-21. marraskuuta välisen ajan.

on julkaistu sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille, että :lle. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia ja + -pelipalveluissa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.