The Crew 2 -ajopelin uudella kisakaudella syöksytään vauhdikkaisiin katukisoihin kaupungista toiseen Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew 2 -ajopelin uudella kisakaudella syöksytään vauhdikkaisiin katukisoihin kaupungista toiseen

The Crew 2

palaa -ajopelin kahdeksannen kauden ensimmäisessä osassa suositulle USST Cities -katukilpailukiertueelle. Voit katsoa uuden kauden trailerin alta.

Vauhdikkaan ajopelin kahdeksannen kauden ensimmäinen osa on USST Cities, joka vie pelaajansa tutun lyhenteen mukaisesti US Speed Tour -kisoihin. Tänään julkaisunsa saava pelivaihe vie virtuaalikuljettajansa kolmannen pelikauden tunnelmiin, jolloin tämä kutkuttava pelitapahtuma esiteltiin ensimmäisen kerran. Nyt US Speed Tour palaa takaisin kuljettajien iloksi ja vie heidät Yhdysvaltojen suurimpiin kaupunkeihin ottamaan muista mittaa.

Koska kilpailun ytimessä ovat kapeat ja mutkikkaat kisaradat keskellä kaupunkia, ajovirheisiin ei ole juurikaan varaa. Törmäykset ja ympäripyörähdykset voivat olla kohtalokkaita, sillä vauhti on päätähuimaavan kova ja kuljettajat taidokkaita.

Pelissä nähtävän Motorflix-tiimin tekijät ovat ahkeroineet ja pakertaneet kasaan ratoja Los Angelesin länsirannikolta New Yorkin itärannikolle saakka. Uusien ratojen lisäksi luvassa on viikoittaisia ajohaasteita eri kaupungeissa, joten ajettavaa riittää. Peräti kahdeksan pelitapahtumaa haastavat ajotaidot äärimmilleen jopa 90 asteen kulmillaan ja kaupunkiympäristön rajoitetulla näkyvyydellä. Nopeuskisojen ohella mukana on myös ainutlaatuisia kestävyysajoja, joilla toden teolla testataan ajajan kisakunto.

Tuttuun tapaan uusi pelikausi tuo mukanaan valikoiman uusia ajoneuvoja. Uusia vauhdikkaita ajokkeja ovat esimerkiksi Saleen S1 GT4 (2020), Spyker C8 LaViolette GT2-R (2008 ja KTM X-Bow GT2 (2020). Nämä kaikki ovat heti ostettavissa käyttöön pelin sisäisellä pelivaluutalla.

Lisäksi pelikausi tuo saataville aiemmista Motorpass-saavutuksista tutut ajoneuvot huhtikuun aikana. Näitä ovat muun muassa Bentley Mulliner Bacalar (2020), Jaguar F-Type SVR Coupe (2017), Jaguar E-Type Series 1 Coupé (1961) ja KTM 450 EXC – Nighthawk Edition (2015).

Uusia keräilykohteita kauden omien Motorpass-saavutusten myötä ovat upeat autot, kuten Pagani Zonda F Primary Edition (2005), Chevrolet Ccorvette C8.R (2002), Mini Cooper S Checkered Edition (2010) ja Audi RS 5 Coupé USST Official Edition (2018)! Lisäksi Motorpass sisältää erilaisia koriste- ja keräilyesineitä sekä kuljettajalle että ajoneuvoille.

Pelikausipäivitys huipentuu viikoittaisiin LIVE Summit -pelitapahtumiin, jotka jatkuvat läpi pelikauden. Mikäli huippuautot, kuten Bugatti Magma Edition (2019) ja Ferrari F12 TDF (2016) menivät aiemmin ohi, nyt on uusi mahdollisuus yrittää kerätä näitä autoja varastoonsa.

The Crew 2 on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille, että :lle. Lisäksi peli löytyy Ubisoft+ -pelipalveluista.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.