The Crew Motorfest -ajopelissä juhlitaan marraskuussa eurooppalaisia automerkkejä Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest -ajopelissä juhlitaan marraskuussa eurooppalaisia automerkkejä

The Crew Motorfest

Suomessa marraskuu voi olla harmaa, sateinen ja kolea, mutta Havaijin kauniiseen saaristoon sijoittuvassa -ajopelissä voidaan nauttia aurinkoisista maisemista ja avokattoisista urheiluautoista. Mikäpä olisikaan parempi tapa paeta arjen ankeutta kuin hypätä upean urheiluauton rattiin ja nauttia samalla upeista virtuaalimaisemista.

Pelin marraskuisessa päivityksessä juhlistetaan eurooppalaista autosuunnittelua ja insinööritaitoa. Päivityksen mukana peliin tulevat saksalaiset vauhdikkaat pirssit, kuten Mercedes Benzin, Audin ja Porschen kaltaiset ikoniset merkit. Tämän kuun autolisäyksiä ovat muun muassa Audi R8 Spyder (2021) -katuauto ja Porsche 918 Spyder -hyperauto. Lisäksi custom bundle -päivitys sisältää 1964-vuosimaliln Porsche 911 -katuauton sekä kosmeettisia lisäyksiä, kuten keltasavun, keltaiset Bushimura-renkaat ja mustansävyiset himmennykset laseihin.

Pelin live summit -kisoissa ajetaan Best of Flashback -teemalla 1.-7. marraskuuta. Sen pääpalkintona on retromainen Mazda RX-7 Turb Outline Edition. Samalla kisateemalla keräiltäviä autoja ovat 1949 vuoden Cadillac Coupe Deville Marco’s Cab- ja Ferrari 812 Superfast -mallit.

Myös muita uusia autopaketteja on saatavilla, joten valikoimaa löytyy myös japanilaisista ja amerikkalaisista kisa-autoista.

The Crew Motorfest on saatavilla , , ja -konsoleille sekä :lle. PC-versio on saatavana myös + -pelipalvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 12.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.