The Crew Motorfest sai laajan päivityksen ja uuden saaren Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest sai laajan päivityksen ja uuden saaren

The Crew Motorfest

Ubisoftin suosittu ajopelisarja The Crew Motorfest on saanut massiivisen päivityksen, joka vie pelaajat Havaijin saarelle Mauiin.

Tämä uusi, avoin maailma tarjoaa yli sadan neliökilometrin suuruisen alueen, joka on täynnä erilaisia maastoja, kuten reheviä metsiä, tulivuoria ja rannikkoalueita. Pelaajat voivat tutkia saarta vapaasti, osallistua erilaisiin kilpailuihin ja tapahtumiin sekä mukauttaa autojaan.

Päivitys tuo mukanaan myös runsaasti uusia ominaisuuksia ja sisältöä:

  • Uusi pelitila: The Chase Squad – Tässä tilassa pelaajat joutuvat pakenemaan takaa-ajoista, jotka tarjoavat jännittäviä ja vauhdikkaita kokemuksia.
  • Laaja valikoima ajoneuvoja – Päivitys tuo mukanaan yli 20 uutta ajoneuvoa, jotka vaihtelevat perinteisistä katuraleista eksoottisiin superautoihin.
  • Muokattu ajokokemus – Pelin ajofysiikkaa on hiottu, mikä tekee ajamisesta entistäkin sujuvampaa ja mukaansatempaavampaa.
  • Lisääntynyt yhteisöllisyys – Päivitys tuo mukanaan uusia tapoja pelata yhdessä ystävien kanssa, kuten yhteisöllisiä tapahtumia ja haasteita.
  • Kausikortti – Sisältää The Chase Squad -laajennuksen ja 20 uutta ajoneuvoa.
  • Ääniraita – Uusi, eksklusiivinen kappale ranskalaisen artistin Carpenter Brut’n esittämänä.

Maui tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen mahdollisuuden kokea Havaijin saarten henki. Saarella on paljon nähtävää ja koettavaa, kuten perinteiset kulttuuri tapahtumat, luonnonkauniit maisemat ja vilkkaat kaupungit. Pelaajat voivat myös tutustua paikalliseen kulttuuriin ja musiikkiin.

The Crew Motorfeast on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S, sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.