The Crew Motorfest tuo BMW:n, NASCARin ja vapauden katuajoon – uusi pelikausi alkaa marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest tuo BMW:n, NASCARin ja vapauden katuajoon – uusi pelikausi alkaa marraskuussa

The Crew Motorfest BMW

valmistautuu The Crew Motorfestin kolmanteen pelivuoteen täynnä vauhtia, tyyliä ja yllättäviä yhteistyökuvioita. Marraskuussa alkava uusi kausi tuo mukaan lisää autoja, enemmän kustomointia ja uudenlaista vapautta pelityyliin – nyt mennään omilla ehdoilla.

Monkeys’ Kitchen ja BMW nostavat katuajon taiteeksi

Uusi kausi starttaa 5. marraskuuta, kun kahdeksas pelikausi ottaa suunnan kohti katujen syvintä kulttuuria. Pelaajat liittyvät mystiseen Monkeys’ Kitchen -kollektiiviin, joka juhlistaa ajamisen estetiikkaa ja luovuutta. Playlist-muotoon perustuvat kisat rikkovat perinteet: reittejä ei ole ennalta määrätty, vaan kuljettajan vapaus on keskiössä.

Kauden keulakuva on legendaarinen BMW M3 E46, joka on poikkeuksellisesti täysin kustomoitavissa. Tämä ei ole vain maalausta ja tarroja – nyt voi säätää esimerkiksi vanteiden materiaaleja ja värejä yksityiskohtaisesti. Se on osoitus siitä, mihin suuntaan on menossa: kohti entistä syvempää ja persoonallisempaa autoilun kokemusta.

BMW:n ja NASCARin erikoisplaylistit luvassa

BMW-yhteistyö näkyy vahvasti koko kauden ajan. Autonvalmistajalle omistettu Playlist-sarja vie pelaajan läpi merkin pitkän ja monipuolisen historian. Klassikkojen ja modernien ajokkien, kuten BMW M2 CS:n, ansiosta päästään kurvailemaan saksalaisen insinööritaidon huipulla.

Ja katse kannattaa pitää myös tulevassa: yhdeksännellä kaudella mukaan liittyy NASCAR-yhteistyö. Samalla esitellään Track Forge -niminen työkalu, jonka avulla pelaajat voivat suunnitella ja jakaa omia ratojaan. Luovuus ei siis rajoitu enää pelkästään auton ulkonäköön.

Kaverikortti, uusia autoja ja offline-pelattava Crew 2

Uusi pelivuosi tuo mukanaan 20 uutta autoa, joista neljä on heti käytössä. Vanhojen kausikorttien omistajat palkitaan Cadillac CIEL Concept 2011 -hyperautolla. Massive Race -kisojen edistymisjärjestelmä uudistuu, mikä tuo lisää kilpailullista ulottuvuutta kokeneille kuskeille.

Erityismaininnan ansaitsee myös uusi ”kaverikortti”, jolla voit kutsua kolme kaveria pelaamaan kanssasi ilmaiseksi. Lisäksi 16.–19. lokakuuta peliin kirjautuneet saavat itselleen vuoden 2017 BMW M2:n.

-pelin pelaajille on myös hyviä uutisia. Fanien toivoma offline-pelitila on viimein lisätty, joten ajaminen onnistuu nyt myös ilman verkkoyhteyttä.

Vapaa ajaminen kohtaa yhteisön voiman

The Crew Motorfest jatkaa siitä, mihin sarjan aiemmat osat jäivät – mutta suuremmin ja näyttävämmin. Havaijin saaristo tarjoaa puitteet, joissa voi ajaa yli 600 erilaisella ajoneuvolla. Mutta kyse ei ole vain koneista: mukana ovat myös oikeat ihmiset, tuunaajat, kilpakuskit ja autoilukulttuurin sisällöntuottajat, jotka tekevät pelistä enemmän kuin ajosimulaation.

The Crew Motorfest on saatavilla :lle, :lle, :lle, Xbox Onelle ja :lle. Tietokoneella peli löytyy myös Ubisoft+ -pelipalvelusta. Ikäraja on PEGI 12.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan 3 -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi PlayStation Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.