The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi

The Crew Motorfest

kiihdyttää avoimen maailman ajopeliään jälleen uudelle kierrokselle. The Crew Motorfestin yhdeksäs pelikausi tuo peliin NASCAR-yhteistyön, uusia autoja sekä mahdollisuuden rakentaa omia kisaratoja.

NASCAR saapuu Motorfestiin

on kasvanut tasaisesti jokaisella pelikaudella. Uusia autoja, tapahtumia ja pelimuotoja on lisätty säännöllisesti. Nyt yhdeksäs pelikausi tuo mukaan NASCAR-kilpailut.

Suurin lisäys on NASCAR Motorfest Tour. Kyseessä on laaja Playlist-kokonaisuus, jossa pelaajat kilpailevat mestaruudesta kymmenessä eri kisassa.

Samalla pelimekaniikka saa uusia elementtejä. Mukana ovat esimerkiksi takaa-ajossa syntyvä imu sekä NASCAR-kisoista tutut varikkopysähdykset.

Päivitys tuo peliin myös 16 uutta NASCAR-autoa. Lisäksi pelaajat pääsevät kokeilemaan 25 ajohaastetta, 10 uutta feat-tapahtumaa sekä kolmea valokuvauspaikkaa.

Pelaajat pääsevät rakentamaan omia ratoja

Yksi kauden kiinnostavimmista uutuuksista on Trackforge-työkalu. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia kisaratojaan.

Työkalu tarjoaa kaksi pohjamallia: Motorsports ja Coastal. Näiden avulla radat voivat sijoittua erilaisiin maisemiin ja tunnelmiin.

Kun rata on valmis, sen voi jakaa muiden pelaajien kokeiltavaksi. Tämä avaa uudenlaisen tavan luoda yhteisön omia kisatapahtumia.

RC Frenzy tuo kauko-ohjattavat autot kisaan

Pelikausi esittelee myös uuden Premium Playlist -kokonaisuuden. Siinä kisataan kauko-ohjattavilla ajokeilla ympäri saarta.

RC Frenzy -pelimuoto tarjoaa uuden ohjaustavan ja erilaisen kuvakulman kilpailuihin. Pelaajat seuraavat kisoja lähempää ja hieman eri perspektiivistä kuin tavallisesti.

Tämä pelimuoto avautuu 6. toukokuuta.

31 uutta autoa kolmen kuukauden aikana

Yhdeksäs pelikausi tuo peliin yhteensä 31 uutta ajoneuvoa. Autoja julkaistaan kolmessa erässä maalis, huhti ja toukokuun aikana.

Ensimmäisenä mukaan saapuvat uuden sukupolven NASCAR-autot. Näihin kuuluvat Ford Mustang Dark Horse Cup (2024), Chevrolet ZL1 Cup (2025) ja Toyota Camry XSE (2025).

Huhtikuussa mukaan liittyy Porsche 935 Racing Car (2019). Toukokuussa puolestaan saapuvat kauko-ohjattavat Phazr General Rally Raid (2026) ja Phazr Trickshot Tier 1 (2026).

Lisäksi pelikausi tuo uusia Summit-kisatapahtumia, Main Stage -ajoja sekä muita haasteita. Päivitys laajentaa entisestään Motorfestin tapahtumatarjontaa.

Havaiji pysyy ajopelin keskipisteenä

The Crew Motorfest sijoittuu Havaijin saaristoon. Pelaajat voivat tutkia aluetta sadoilla eri ajoneuvoilla.

Peli korostaa vahvasti autokulttuuria. Kehitystyössä on ollut mukana tuunaajia, kuljettajia sekä erilaisia autoharrastajia.

The Crew Motorfest on saatavana -, -, – ja -konsoleille sekä :lle. PC-versio löytyy myös Ubisoft+ -pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan 3 -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi PlayStation Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.