The Division 2 juhlii kuudetta pelivuotta uusilla ominaisuuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2 juhlii kuudetta pelivuotta uusilla ominaisuuksilla

The Division 2

Ubisoft on ilmoittanut Tom Clancy’s -toimintapelin kuudennen pelivuoden alkaneen. Viime vuoden massiivisen Project Resolven -uudistuksen jälkeen kuudes pelivuosi tuo mukanaan uusia ominaisuuksia ja sisältöä kaikille pelaajille.

Yksi merkittävimmistä muutoksista on, että kaikki Division 2 -pelaajat voivat nyt nostaa hahmonsa 40. tasolle ilman Warlords of New York -laajennusta. Tämä avaa kaiken loppupelisisällön, mukaan lukien aseet, varusteet, kausittaiset ajojahdit ja pelitilat.

Kuudes pelivuosi sisältää myös kolme uutta kautta, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa ja tarinansa. Ensimmäinen ”First Rogue” -kausi vie pelaajat takaisin Washington DC:hen tutkimaan agentti Kelson katoamista. Toinen kausi esittelee uuden etenemisjärjestelmän, kun taas kolmannessa kaudessa keskitytään pelaajien mukautusmahdollisuuksien parantamiseen.

Ubisoft Forward -tapahtuman kunniaksi 2 on pelattavissa ilmaiseksi 13.-17. kesäkuuta.

Tulevaisuus näyttää valoisalta The Division -faneille

Ubisoft on myös paljastanut tietoa tulevista The Division -peleistä. Uusi mobiilipeli, , on tulossa myöhemmin tänä vuonna, ja se sijoittuu Heartlandin maaseudulle. Uusi konsoli- ja -peli, , on myös kehitteillä, ja sen on tarkoitus tarjota ainutlaatuisen kokemuksen yhteistyöhön keskittyen.

Tom Clancy’s The Division 2 -toimintapeli on saatavana sekä , , ja S sekä -pelikonsoleille että PC:lle. Lisäksi peli on saatavilla Amazon Luna- ja Ubisoft+-palveluissa.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.