The Division 2 laajenee jälleen – Brooklynin kadut kutsuvat pelaajia uuteen seikkailuun Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2 laajenee jälleen – Brooklynin kadut kutsuvat pelaajia uuteen seikkailuun

The Division 2

Ubisoftin suositun Tom Clancy’s -toimintapelin tarina jatkuu toukokuussa julkaistavalla Battle for Brooklyn -laajennuksella. Uusi lisäosa vie pelaajat New Yorkin Brooklynin kaupunginosaan, jossa vanhat ja uudet viholliset uhkaavat jälleen rauhaa.

Tällä kertaa tapahtumat sijoittuvat syksyyn – vuodenaikaan, jota pelisarjassa ei ole aiemmin nähty. Pandemian jälkeinen suhteellinen rauha on rikkoutumassa, kun Cleaners- ja Rikers-jengit tuovat mukanaan uudenlaisen, violettina leiskuvan aseensa Manhattanin suunnalta. Pelaajien tehtäväksi jää torjua uhka, selvittää uuden aseistuksen alkuperä ja suojella siviiliväestöä kaikin keinoin.

Brooklyn tarjoaa pelattavaksi sekä entuudestaan tuttuja että täysin uusia alueita, ja lisäosa tarjoaa runsaasti tutkittavaa niin kokeneille konkareille kuin uusille tulokkaille. Tarina on pelattavissa yksin tai yhdessä muiden kanssa, ja se syventää merkittävästi pelin kokonaisuutta.

Lisäosa tuo mukanaan myös pelimekaanisia uudistuksia. Vanhoista ajoista tuttu Smart Cover -taito palaa modernisoituna, ja pelaajat voivat ansaita vain lisäosan kautta saatavan Catalyst Exotic Mask -naamion, joka tuo lisäsuojaa ja hyötyä tilapohjaiseen vahinkoon.

Ubisoftin verkkotapahtumassa julkaistu videoesittely tarjoaa katsauksen tulevaan lisäosaan sekä koko pelin seitsemännen pelivuoden uudistuksiin. Luvassa on syventävää sisältöä loppupeliin, uusia kausielementtejä sekä teknisiä parannuksia, joiden tavoitteena on pitää pelikokemus tuoreena ja monipuolisena.

Vuonna 2019 ilmestynyt Tom Clancy’s The Division 2 sijoittuu aikaan seitsemän kuukautta tuhoisan virusepidemian jälkeen. Pelaajat toimivat Division-agentteina, joiden tehtävänä on estää yhteiskunnan lopullinen romahtaminen Washington D.C.:n ympäristössä. Massive Entertainmentin johdolla kehitetty peli tarjoaa laajan avoimen maailman, taktista toimintaa ja roolipelielementtejä yhdistävän kokemuksen, joka on kerännyt kiitosta niin kriitikoilta kuin pelaajilta.

Battle for Brooklyn -laajennus julkaistaan 27. toukokuuta samanaikaisesti uuden pelikauden kanssa. Peli on saatavilla -, -, /S-, -konsoleille sekä :lle, ja se kuuluu myös Ubisoft+-palveluun. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.