The Division 2 saa Resident Evil -aiheisen tapahtuman helmikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2 saa Resident Evil -aiheisen tapahtuman helmikuussa

The Division 2 x Resident Evil

Capcom ja Massive Entertainment ovat ilmoittaneet Resident Evil -aiheisesta yllätystapahtumasta The Division 2 -peliin. Tapahtuma juhlistaa alkuperäisen Resident Evil -trilogian 25-vuotista historiaa.

Itse tapahtuma starttaa helmikuun 2. päivä ja kestää aina helmikuun 15. päivään asti. Tapahtuman aikana pelaajat saavat kosmeettisia kilkkeitä kuten Leon Kennedy Racoon City -skinin. Saatavilla tulee olemaan myös muita aiheeseen liittyviä skinejä sekä aseita.

Odotettu uusi Resident Evil -peli Resident Evil Village ilmestyy Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X ja S, sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle toukokuun 7. päivä.

The Division 2 -toimintapeli on saatavilla sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille, että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.