The Division -pelisarja laajenee kolmen pelin ja osin suomalaisen RedLynx-studion voimin Kommentit pois päältä artikkelissa The Division -pelisarja laajenee kolmen pelin ja osin suomalaisen RedLynx-studion voimin

The Division: Heartland

Forward -pelitapahtumassa luotiin ensisilmäys tulevaan Tom Clancy's -toimintapeliin. Samalla Ubisoft julkisti Resurgence -mobiilipelin suljetun beetatestausvaiheen ja uudistukset -pelin 10. pelikaudelle.

Tom Clancy's The Division Heartland

The Division Heartland on ilmaiseksi pelattava selviytymisvetoinen toimintapeli, jonka tapahtumat sijoittuvat amerikkalaiseen pikkukaupunkiin Division-pelisarjan maailmassa. Pelin ydin rakentuu moninpelattavan toiminnan ympärille, jossa pelaajat ottavat yhteen toistensa kanssa ryhmävetoisesti. Pelin tarinaa ja pelimaailman tapahtumia viedään entistä pidemmälle uusin tapahtumin ja juonenkääntein ympäristössä, joka tuo pelisarjaan ja sen tapahtumiin kiinnostavaa vaihtelua.

Siinä missä alkuperäiset The Division -pelit sijoittuvat suurkaupunkeihin, The Division Heartland rakentuu pienen maalaismiljöön maisemiin Yhdysvaltojen keskilännessä. Pikkukaupunki Silver Creekin idylli on tuhottu, kun epidemian aiheuttama kaaos on levittänyt ryöstelevät jengit ja rikolliset ympäri maata. Pelaajien ohjastamat Division-agentit selvittävät tapahtumia ja yrittävät ehkäistä sekasortoa laajentumasta. Vastassa on kuitenkin tahoja, joille yhteiskunnan tuho on väylä valtaan.

Peliä kehittää useampi Ubisoftin studio, joista suomalaisten pelaajien näkökulmasta tärkein on helsinkiläinen Ubisoft . Kehityksen päävastuussa on kuitenkin maineikas Entertainment -pelistudio, joka tunnetaan The Division -pelin alkuperäisenä luojana.

The Division Heartlandin julkaisupäivä ilmoitetaan myöhemmin. Peli tulee saataville -tietokoneille, pelikonsoleille ja pilvipalveluihin.

Tom Clancy's The Division Resurgence

Niin ikään ilmaiseksi pelattava The Division Resurgence -toimintapeli yhdistää toisiinsa roolipeleistä tuttua hahmonkehitystä ja kolmannen persoonan kuvakulmasta koettavaa ammuntaa. Mobiilipeli aloittaa pian suljetun beetatestivaiheen, johon pelaajat voivat nyt ilmoittautua joko pelin kotisivuilta tai Google Play -kauppapaikan kautta.

Aiemmin heinäkuussa peli kävi läpi onnistuneen alfatestauksen, joka antoi pelaajien kokea pelin kiehtovan avoimen pelimaailman sekä hyväksi havaitun pelimekaniikan. Tänä syksynä pelaajat voivat kokea päivitetyn version pelistä, kun beetatestivaihe käy läpi päivitettyjä ominaisuuksia ja antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia The Division -pelisarjan toiminnasta iOS- ja Android-pelilaitteilla. Beetatestivaihe tarjoaa pelattavaksi erilaisia pelaajien välisiä moninpelimuotoja, kuten pelaajahahmojen ja tekoälyohjattujen sotilaiden yhteisen Dark Zone -alueen. Näiden lisäksi muita testattavia pelimuotoja ovat The Division 2 -pelistä tuttu Conflict sekä uudenlainen Domination. Lisää pelimuotoja on tulossa myöhemmin.

The Division Resurgencen julkaisupäivä ilmoitetaan myöhemmin. Peli tulee ilmaiseksi ladattavaksi iOS- ja Android-käyttöjärjestelmille App Store- ja Google Play -kauppapaikoista.

Tom Clancy's The Division 2: Price of Power

Price of Power on vuonna 2019 julkaistun The Division 2 -pelin 10. pelikauden lisäosa. Se tuo mukanaan uusia haasteita Countdown-pelitilaan sekä kaksi uutta linnoitusta ja lukemattomia pienempiä päivityksiä ja uudistuksia. Näitä ovat muun muassa uudet pelitapahtumat, uusi kausikortti ja monet peliparannukset.

Lisäosan tarinassa jäljitetään vallanahnetta kenraali Peter Andersonia, joka hakee paikkaansa valtatyhjiössä True Sons -jengin kanssa. Antwon Ridgewayn kaatumisen jälkeen Anderson näkee mahdollisuuden nousta valtaan ja tuhota The Division -tiimi. Mikä pahinta, Anderson hieroo rauhaa Black Tusk -ryhmän kanssa, joka osaltaan vaarantaa Division-agenttien kohtalon. Tämä luo paineita agenteille tehtävässään, sillä epäonnistuminen ei ole vaihtoehto.

Lisätietoja The Division -pelin 10. pelikaudesta julkistetaan pelin striimilähetyksessä 12. syyskuuta kello 17.00 Suomen aikaa.

Tom Clancy's The Division 2 -toimintapeli on saatavana sekä PlayStation 5-, PlayStation 4- , Xbox Series X/S- ja Xbox One -pelikonsoleille että pc-tietokoneille. Lisäksi peli on saatavilla Stadia-, Amazon Luna- ja Ubisoft+-palveluissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle

Espanjalainen on julkistanut uuden selviytymispelin nimeltä . Peli sijoittuu goottihenkiseen 1800-luvun maailmaan, jossa johdat pientä ryhmää pyhiinvaeltajia vaarallisen pimeän kiirastulen läpi kohti luvattua Uutta Eedenin paratiisia. Peli on isometrisestä näkökulmasta pelattava ja on kehitteillä :lle - ja -kauppoihin.

Matka ei ole helppo, metsästäminen, taistelut ja jätteiden keräily ovat elintärkeitä selviytymisellesi. Ruoka, suoja ja jopa usko ovat arvokkaita resursseja, joita sinun on tarkasti hallittava. Yksi karmivimmista jutuista on se, että jos jokin pyhiinvaeltajistasi kuolee hirvittäville öisille pedoille, kuolema on pysyvää – henkilöiden nimi, tausta ja tarkoitus vaikuttavat pelin kulkuun ja heidän selviytymismahdollisuuksiinsa.

Varovaisuus on valttia: vaunuja pitää päivittää, leirejä vahvistaa ja tien valinta voi olla kysymys elämästä ja kuolemasta. Jos sinua kiinnostaa hiostava, tummanpuhuva selviytymispeli, kannattaa laittaa Peregrino odotuslistalle Steamiin.

Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen BioWare-tuottaja paljastaa, mitä oikeasti tapahtui Anthemille

Anthem

sulkee Anthemin palvelimet tammikuussa 2026, ja pelin entinen vastaava tuottaja Mark Darrah on nyt avannut pelin kehityskaaren kulisseja. Darrah otti itse vastuun pelin epäonnistumisista, vaikka suurin osa ongelmista alkoi jo ennen hänen aikakauttaan. Hän korostaa, että moni :n johtoasemassa ollut henkilö jakaa myös osan vastuusta.

sai alkunsa aikana, jolloin EA halusi siirtyä pois perinteisistä yksinpelituotannoista live service -peleihin, eli peleihin, jotka ovat aina verkossa ja päivittyvät jatkuvasti. BioWare, joka tunnettiin tarinapainotteisista yksinpeleistään, joutui siis vaikeaan tilanteeseen. Alkuperäinen idea oli tehdä BioWare-tyylistä tarinankerrontaa live service -muodossa, mutta suunnitelmat muuttuivat usein ja peli alkoi muistuttaa enemmän Destinyä ja Borderlandsia.

Darrah kertoo, että kehityksen alkuvaiheissa peliin oli suunniteltu kuusi erilaista javelinia (pelaajan käyttämää haarniskatyyppiä), mutta tämä luku vedettiin hatusta eikä sitä pystytty toteuttamaan. Lopulta pelissä oli vain neljä, mikä aiheutti painetta ja epäluottamusta johdon keskuudessa. Myös tiimien vaihtaminen muiden pelien pariin ja salailu vaikeuttivat projektia.

Darrah muistuttaa, että EA:n pyrkimys tehdä miljardibisneksiä oli myös taustalla, esimerkiksi Dragon Agen piti ilmestyä kahden vuoden välein, ja Anthem haluttiin julkaista kiiruhtelemalla, vaikka kehityksen jatkaminen olisi ollut parempi vaihtoehto. Darrah ehdotti kolme kertaa julkaisun lykkäämistä, mutta ei saanut tukea.

Anthem julkaistiin helmikuussa 2019, mutta se sai keskinkertaiset arviot ja myynti jäi EA:n odotuksista. Aktiivikehitys lopetettiin 2021, ja nyt peli suljetaan kokonaan.

Jos haluat syventyä Darrahin kokemuksiin tarkemmin, hän on julkaissut aiheesta videon, jossa suunnitelmissa on vielä jatko-osia.