The Division täyttää 10 vuotta – juhlat tuovat uuden mobiilipelin ja erikoistapahtumia Kommentit pois päältä artikkelissa The Division täyttää 10 vuotta – juhlat tuovat uuden mobiilipelin ja erikoistapahtumia

The Division 10 vuotta

juhlistaa -pelisarjan kymmenvuotista historiaa monella rintamalla. Tulossa on sekä juhlatapahtumia -peliin että täysin uusi mobiilipeli .

Kymmenen vuotta dystooppista taistelua

The Division -pelisarja on kuljettanut pelaajia pandemian runtelemaan Yhdysvaltoihin jo vuosikymmenen ajan. Tom Clancyn nimeä kantava sarja yhdistää taktisen ammuskelun, avoimen pelimaailman ja yhteistyöpelaamisen.

Sarjan tarina alkoi New Yorkista, jossa yhteiskunta romahti tappavan viruksen seurauksena. Pelaajat ottivat Division-agenttien roolin ja yrittivät palauttaa järjestyksen kaaoksen keskelle.

Vuonna 2019 julkaistu jatko-osa The Division 2 siirsi tapahtumat Washington D.C.:hen. Samalla peli laajensi sarjan avoimen maailman toimintaa ja yhteistyöpelin mahdollisuuksia.

The Division 2 juhlii syntymäpäiväänsä pelinsisäisesti

Juhlavuoden keskiössä on kuukauden mittainen juhlakausi The Division 2 -pelissä. Kausi alkaa 2. huhtikuuta ja tuo peliin useita tapahtumia sekä uusia haasteita.

Yksi merkittävimmistä lisäyksistä on rajatun ajan realismitila Warlords of New York -laajennukseen. Tässä pelimuodossa taistelut ovat selvästi tavallista armottomampia.

Aseet tekevät enemmän vahinkoa ja ammuksia on vähemmän. Lisäksi erikoistaidot latautuvat hitaammin eikä hahmon terveys palaudu automaattisesti. Pelikokemus muuttuu myös käyttöliittymän kautta, sillä kompassi ja monet opasteet on poistettu.

Juhlakauden aikana Warlords of New York -laajennus on ilmainen kaikille The Division 2 -pelin omistajille.

Lisäksi peliin saapuu esineitä muista Tom Clancy -peleistä. Mukana on viittauksia sarjoihin kuten , ja . Pelaajat voivat myös ansaita uusia varusteita, aseita ja kosmeettisia palkintoja.

Kauden aikana peli saa pysyvän graafisen päivityksen. Sen ansiosta pelimaailma näyttää aiempaa tarkemmalta.

Twitch-palkintoja ja juhlateemaisia esineitä

Juhlavuoden tapahtumat näkyvät myös pelin striimeissä. Ubisoft jakaa Twitch Drop -palkintoja katsojille, jotka seuraavat The Division 2 -lähetyksiä.

Palkintoja avautuu eri katseluaikojen perusteella. Puolen tunnin, tunnin, kahden, kolmen ja neljän tunnin katselu tuo uusia pelinsisäisiä esineitä.

Lisäksi pelaajat saavat erityisen vuosijuhlahupparin kirjautumalla peliin juhlakampanjan aikana.

The Division Resurgence tuo sarjan mobiiliin

Juhlavuosi ei rajoitu pelkästään konsoli- ja -pelaajiin. Ubisoft julkaisee myös uuden mobiilipelin nimeltä The Division Resurgence.

Peli saapuu – ja -laitteille 31. maaliskuuta 2026. Kyseessä on ilmaiseksi pelattava toimintaroolipeli, joka sijoittuu samaan maailmaan kuin sarjan pääpelit.

Resurgence tarjoaa avoimen pelimaailman, jossa voi pelata sekä yksin että yhteistyössä muiden kanssa. Mukana ovat myös sarjasta tutut Dark Zone -alueet sekä erikoistumisiin perustuvat pelityylit.

Peliä voi jo nyt ennakkorekisteröidä Apple App Store- ja Google Play -kauppapaikoissa.

Tom Clancy’s The Division 2 on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X/S- ja Xbox One -konsoleille sekä pc:lle. Lisäksi peli löytyy Ubisoft+ -tilauspalvelusta. The Division Resurgence julkaistaan iOS- ja Android-laitteille 31. maaliskuuta 2026.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.