The Elder Scrolls 6:n odotus jatkuu – fanit venyttävät kärsivällisyyttään Kommentit pois päältä artikkelissa The Elder Scrolls 6:n odotus jatkuu – fanit venyttävät kärsivällisyyttään

The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls 6 -pelin julkistus on saavuttanut merkkipaalun: se on nyt yhtä vanha kuin Skyrim oli, kun jatko-osa paljastettiin. Kehittäjä Bethesda on kuitenkin pysynyt lähes täysin vaiti pelistä julkistuksen jälkeen, jättäen fanit odottamaan vastauksia.

Peli paljastettiin lyhyellä teaserilla kesäkuussa 2018 E3-messuilla. Trailerilla esiteltiin fantasiamaisema ja pelin nimi, mikä sai fanit juhlimaan odotettua jatko-osaa. Julkaisun uskottiin olevan vain muutaman vuoden päässä, mutta kuusi ja puoli vuotta myöhemmin fanit odottavat yhä uutta sisältöä tai konkreettisia päivityksiä.

Kesällä 2023 Bethesda totesi, että peli on ”alkuvaiheen kehityksessä” ja varhaiset testiversiot olivat valmiina maaliskuussa 2024. Muutoin tiedot ovat olleet niukkoja. Lisäksi on vahvistettu, että peli ohittaa PlayStationin kokonaan, sillä Microsoft omistaa nykyään Bethesdan.

Fanien turhautumista lisää tieto siitä, että Skyrim julkaistiin jo vuonna 2011 ja siitä on tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista roolipeleistä. Uuden osan pitkä kehitysaika on kuitenkin saanut monet kysymään, kuinka kauan sarjan seuraavaa mestariteosta täytyy vielä odottaa.

Vaikka odotus on pitkä, The Elder Scrolls -sarjan historia lupaa, että lopputulos saattaa olla kaiken tämän arvoinen. Mutta yksi kysymys jää yhä avoimeksi: milloin pääsemme Tamrieliin uudestaan?

Ambrosia Sky Act 1: avaruudessa siivotaan ja selvitetään ihmisen kuolemattomuuden salaisuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Ambrosia Sky Act 1: avaruudessa siivotaan ja selvitetään ihmisen kuolemattomuuden salaisuuksia

Tuleva indie-peli Ambrosia Sky vie pelaajat avaruuden ääriin, mutta ei avaruustaistelujen vaan painepesurin avulla. Soft Rainsin ja Blackbird Interactiven yhteistyönä kehitetyn pelin ensimmäinen luku julkaistaan 10. marraskuuta 2025 PC:lle Steamissä. Seuraavat luvut Act 2 ja Act 3 ilmestyvät vuonna 2026.

Pelaaja hyppää nollapainovoimassa tutkija Dalian saappaisiin, jonka tehtävänä on puhdistaa Saturnuksen ulkokehillä villiintyneitä sieniä ja selvittää, mitä planeetan entisille asukkaille tapahtui. Varustukseen kuuluvat kemiallinen suihku ja köysikoukut, mutta pelissä pääsee myös keräämään hedelmiä, päivittämään välineitä ja valmistamaan ammuksia.

Vaikka pelin puhdistusteema muistuttaa meditatiivista PowerWash Simulatoria, Ambrosia Sky lisää mukaan toimintaa ja jännitystä: sieni voi esimerkiksi sähköistää tai räjähtää, joten tarkkana pitää olla. Pelin maailma kannustaa tutkimaan, ratkomaan mysteerejä ja liikkumaan kekseliäästi avaruuden nollapainovoimassa.

Toronto-pohjainen Soft Rains on indie-studio, jonka taustalta löytyy osaamista muun muassa Skyrimista, Falloutista, Valorantista ja Watch Dogs: Legionista. Pelin trailerissa nähdään ensimmäisiä vilauksia värikkäästä ja haastavasta siivousseikkailusta, joka yhdistää toimintaa, tutkimista ja avaruuden outoja olentoja.

Ambrosia Sky Act 1 tarjoaa siis niin siivousta kuin salaisuuksien selvittämistä, ja peliä pääsee kokeilemaan myös päivitetyn demoversion kautta Steam Next Festillä 20. lokakuuta asti.

Sucker Punch aikoo pysyä yhden projektin studiona myös Ghost of Yotein jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Sucker Punch aikoo pysyä yhden projektin studiona myös Ghost of Yotein jälkeen

PlayStationin omistama Sucker Punch Productions ei aio laajentaa toimintaansa moniprojektistudioksi, kertoo studion vetäjä Brian Fleming. Ghost of Yotein julkaisun jälkeen studio keskittyy yhä vain yhteen peliin kerrallaan, aivan kuten aiemminkin.

Haastattelussa Fleming totesi, että päätös kumpuaa halusta säilyttää keskittyminen ja laatu.

Totuus on, että voimme tehdä vain yhden asian kerrallaan. Jos olisimme hyviä jongleeraamaan neljää projektia, tekisimme remastereita ja fanien toivomia lisäosia, mutta meillä on vain yksi mahdollisuus noin viiden vuoden välein. – Fleming sanoi.

Hän kuvailee pelivalintaa lähes elämänmittaiseksi päätökseksi.

Se on kuin valitsisi korkeakoulunsa ja pääaineensa joka viides vuosi. Sinulla voi olla viisitoista hyvää ideaa, mutta vain yhden niistä voit toteuttaa. – Fleming kuvaili.

Vuonna 2027 30-vuotisjuhliaan viettävä Sucker Punch tunnetaan erityisesti Sly Cooper, InFamous ja Ghost of Tsushima -sarjoistaan. Monet fanit toivovat klassikoiden paluuta, mutta Fleming vihjaa, että seuraava projekti riippuu ennen kaikkea studion parhaasta ideasta, eikä vain nostalgiahalusta.

Jokainen siirtymä sarjasta toiseen tarkoittaa myös hyvästejä osalle tiimistä, jotka eivät halua työskennellä tietyntyyppisen pelin parissa. Se on vaikeaa, mutta välttämätöntä. – Fleming sanoi.

Ghost of Yotei: Legends -moninpelilisäosa julkaistaan vuonna 2026, ja sen jälkeen Sucker Punch suuntaa kohti seuraavaa suurta seikkailua.