The Elder Scrolls 6:n odotus jatkuu – fanit venyttävät kärsivällisyyttään Kommentit pois päältä artikkelissa The Elder Scrolls 6:n odotus jatkuu – fanit venyttävät kärsivällisyyttään

The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls 6 -pelin julkistus on saavuttanut merkkipaalun: se on nyt yhtä vanha kuin Skyrim oli, kun jatko-osa paljastettiin. Kehittäjä Bethesda on kuitenkin pysynyt lähes täysin vaiti pelistä julkistuksen jälkeen, jättäen fanit odottamaan vastauksia.

Peli paljastettiin lyhyellä teaserilla kesäkuussa 2018 E3-messuilla. Trailerilla esiteltiin fantasiamaisema ja pelin nimi, mikä sai fanit juhlimaan odotettua jatko-osaa. Julkaisun uskottiin olevan vain muutaman vuoden päässä, mutta kuusi ja puoli vuotta myöhemmin fanit odottavat yhä uutta sisältöä tai konkreettisia päivityksiä.

Kesällä 2023 Bethesda totesi, että peli on ”alkuvaiheen kehityksessä” ja varhaiset testiversiot olivat valmiina maaliskuussa 2024. Muutoin tiedot ovat olleet niukkoja. Lisäksi on vahvistettu, että peli ohittaa PlayStationin kokonaan, sillä Microsoft omistaa nykyään Bethesdan.

Fanien turhautumista lisää tieto siitä, että Skyrim julkaistiin jo vuonna 2011 ja siitä on tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista roolipeleistä. Uuden osan pitkä kehitysaika on kuitenkin saanut monet kysymään, kuinka kauan sarjan seuraavaa mestariteosta täytyy vielä odottaa.

Vaikka odotus on pitkä, The Elder Scrolls -sarjan historia lupaa, että lopputulos saattaa olla kaiken tämän arvoinen. Mutta yksi kysymys jää yhä avoimeksi: milloin pääsemme Tamrieliin uudestaan?

Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille

Sony saattaa kääntää strategiansa pelikentällä taas kohti PlayStation-konsoleita. Bloomberg-toimittaja Jason Schreierin mukaan yhtiö harkitsee vetäytymistä siitä käytännöstä, jossa sen suurimmat yksinoikeuspelit, ne pitkät, tarinavetoiset yhden pelaajan seikkailut, julkaistaan myös PC-tietokoneille. Tieto tuli esiin Triple Click -podcastissa, ja se on nyt herättänyt vilkasta keskustelua peliyhteisössä.

Viime vuosina Sony on tuonut monia PlayStationin hittipelejä PC:lle, usein jonkin aikaa konsolijulkaisun jälkeen. Nämä portit ovat tuoneet yhtiölle lisää pelureita ja rahaa, mutta Schreierin mukaan ne eivät ole ehkä olleet niin menestyksellisiä kuin odotettiin. Nyt näyttää siltä, että live-palvelupelit ja moninpelit voivat edelleen päästä PC:lle, mutta isoimmat yksittäiset tarinapelit, kuten tuleva Marvel’s Wolverine, saattavat jäädä vain PS5:lle.

Tämä ei vielä ole virallinen Sony-päätös, vaan sisäpiiriläisen näkemys, jota Schreier on kuvaillut “ei spekulaatioksi” mutta podcast-keskustelun aiheeksi julkaisua odotellessa. Sony ei ole vielä kommentoinut asiaa virallisesti.

PC-pelaajille tämä tarkoittaisi, että tulevien PlayStation-tarinoiden näkeminen vaatisi ehkä PS5-konsolin ostamista. Toisaalta yhtiön aiemmat PC-portit ovat olleet monille pelaajille tervetullut lisä – eivätkä kaikki Sony-pelit olisi olleet PC:llä lainkaan ilman tätä muutosta.

Keskustelu on jo kuumentunut verkossa: osa pelaajista toivoo, ettei yksinoikeudet palaa, koska se rajoittaisi pelien saatavuutta, kun taas toiset ymmärtävät, että Sony haluaa suojata konsolinsa myyntiä. Aikaa näyttää olevan vielä, ennen kuin tiedämme, mihin suuntaan iso pelitalo lopulta päätyy

Lähde: PCGamer

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.