The Elder Scrolls VI:ta ei kannata odottaa vielä hetkeen Kommentit pois päältä artikkelissa The Elder Scrolls VI:ta ei kannata odottaa vielä hetkeen

The Elder Scrolls VI

Bethesda ilmoitti The Elder Scrolls VI:sta viisi vuotta sitten E3-messuilla vuonna 2018. Odottavan aika on ollut pitkä, mutta uusimman tiedon mukaan, se tulee olemaan sitä vielä jatkossakin. Odotettu roolipeliseikkailu on edelleenkin ”viiden vuoden päässä”, kertoi Phil Spencer. Microsoftin pelidivisioonan johtaja paljasti pelin mahdollisen julkaisuaikataulun toisena päivänä, kun Federal Trade Commission (FTC) pyrkii estämään yhtiön suunnitellun Activision Blizzardin hankinnan.

”Luulen, että olemme olleet hieman epäselviä siitä, millä alustoilla se julkaistaan, ottaen huomioon kuinka kaukana peli on. On vaikeaa tällä hetkellä tarkasti määrittää, millä alustoilla peli julkaistaan,” Spencer vastasi FTC:n asianajajan kysymykseen.

”Kuten sanoin Elder Scrolls VI:n kanssa, se on niin kaukana tulevaisuudessa, että on vaikea ymmärtää, millaisia alustoja silloin edes on. Kyseessä on sama tiimi, joka viimeistelee Starfieldin, joka julkaistaan tämän syyskuun aikana. Joten puhumme todennäköisesti viidestä tai useammasta vuodesta eteenpäin.”

Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta

BioShockin luoja Ken Levine on palannut pelikentille uuden, kerronnallisen FPS:n Judas kanssa, ensimmäisen uuden julkaisunsa lähes kymmeneen vuoteen. Vaikka Levine kertoo olevansa rauhallisempi työnsä suhteen nyt, hän myöntää, että BioShock Infinitea kehittäessään hän kamppaili syvän epävarmuuden kanssa.

Se oli elämäni raskainta aikaa. – Levine kertoi haastattelussa.

Levine pohtii, kuinka vaikeaa oli päättää, pitäisikö pysyä tutussa tyylissä vai kokeilla jotain täysin uutta. Hän vertaa tilannetta elokuvaohjaajiin kuten Martin Scorsese ja Wes Anderson sekä pelisuunnittelija Hideo Kojimaan.

Pelit ovat todella vaikeita tehdä. – Levine totesi.

Hänen mukaansa Judasissa on sekä BioShockista tuttuja elementtejä että täysin uusia, radikaaleja piirteitä.

Ghost Story Gamesin Judas tarjoaa siis sekä turvallista että yllättävää, ja Levine uskoo, että juuri tämä tasapaino tekee pelistä mielenkiintoisen. Vaikka BioShock teki hänestä tunnetun, Levine ei halua toistaa itseään liikaa, vaan rakentaa jotakin omaperäistä ja erilaista. Judas on siis lupaus tarinallisesta räiskinnästä, jossa vanhat ja uudet ideat kohtaavat.

Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän”

BioShockin luoja Ken Levine ja hänen Ghost Story Games -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta Judas-pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen ’Villainy’-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.

Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.

Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.

Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, PC:lle ja PlayStationille.